用maya制作室内时怎样确定墙体与家具的比例关系?

共3条回答>
秋水伊人: maya有自带的测量工具,可以测出准确长度的。
回复 (3)

绑定后的模型传递uv后要删除历史,但是删除的话绑定也删没了 怎么办?

共3条回答>
秋水伊人: 可选择删除非绑定历史。
回复 (3)

maya中lambert1无法去掉怎么办?

共3条回答>
"wonderful: 模型导出obj,再导回来,重新给材质试试。
回复 (3)

在ps里一顿操作贴图后,3dmax材质球不更新,怎么办?

共3条回答>
〜: 给psd修改一下名字,重新指一下试试呢?
回复 (3)

zbrush建模的文件用于3d打印,为了能够使实物和电脑屏幕上看起来一样,需不需要打开透视雕刻?

共3条回答>
........................: 可以把zb的相机透视开到跟人眼差不多的大小。
回复 (3)

Maya中曲线编辑点用不了怎么回事?

共3条回答>
陪伴是最长情的告白: 看不太清楚你选的是不是“编辑点”,我记得编辑曲线上的点,是右键托盘左边那个命令啊
回复 (3)

为什么maya用导入的模型导出后,再导出一动不动,没有运动大小也不一样?

共3条回答>
倾听: 导出模型后大小和位置未变,可能是导出选项设置有误或导入时的参考框架与导出时不同。确保导入和导出时的单位设置相同,并检查导出选项中的缩放和变换设置。另外,确保导出时没有附加额外的变换,如冻结变换或群组。
回复 (3)

maya界面右边的建模工具包和通道盒\层编辑器不小心被我弄没了,怎么加回来?

共3条回答>
〜: 菜单栏最右上角,有三四个小图标(不同版本maya数量不同),点一点试试。
回复 (3)

次时代游戏建模 拓扑前 高模导出的各种规划是为了什么?

共3条回答>
🍉: 拓扑是次时代游戏bai建模中的概念!就是在高模的外面拓扑一层低模,然后把高模的模型的细节,颜色,纹理映射到拓扑的低模上。并且导出纹理贴图,法线贴图,置换贴图(灰度图)等等!
回复 (3)

3dmax的材质球显示成了平面 我该怎样做才能使它变成3d的 ?

共3条回答>
木子。: 你点选材质编辑器面板的哪个朝上的黑色箭头的旁边哪个按钮,“显示最终结果”点一下就是平面了,再点就是球形了!
回复 (3)

我想问一下用maya建模展完UV后该做的步骤是什么,一个完整的3D作品需要几张贴图?

共3条回答>
"wonderful: 角色设计。建模。展uv。材质及贴图制作。上骨骼。绑定。加控制器。开始挑动画。完毕。
回复 (3)

C4D与3DMAX哪个更适合做机械运动仿真?

共3条回答>
老鼠: 3Dmax主要应用于室内装修上,C4D用于汽车,工业等领域,看你喜欢哪行,我用C4D做效果图的,像照片一样,非常好,不过话说回来,只要精一门都一样,两个软件都不错,看你的需要。
回复 (3)

3dmax2018在转可编辑多边形的时候出现对象引用没有设置ar的实例怎么解决?

共3条回答>
"wonderful: 1、首先鼠标左键双击打开我的电脑。2、然后在我的电脑界面上方项目栏里找到并点击查看选项。3、点击查看后会出现文件夹选项,我们选择把显示隐藏文件打开,既可以查看系统文件夹里隐藏的文件。
回复 (3)

如何理解3dMax中的常用修改器,比如壳啊,挤出,倒角等等?

共3条回答>
🍉: 1、主要用于二维样条线的实体化操作,快捷键:ctrl+E2、参数:数量控制挤出高度
回复 (3)

3dmax模型如何在zbrush里面打开?

共3条回答>
〜: 在max里把模型导出为obj格式然后在zb里导入
回复 (3)

大神们 请问maya可以做出成品cg吗?

共3条回答>
cwc96720: 不可以的哦首先一个完整的CG流程需要用到很多的技术,MAYA只是其中一部分,其次如果你技术非常好非常好,顶多只能做一大半,很多的东西单靠MAYA是实现不了的
回复 (3)

3Dmax建模过程中,如何避免文件过大?

共3条回答>
〜: 在创建的过程中避免创建过多的点、线、面等元素,在制作完后可以将那些无关紧要的面和线删除掉
回复 (3)

3dmax怎样把一个物体附着在另一个物体上?

共3条回答>
〜: 在几何体面板的下拉菜单中选择复合对象再在复合对象修改器列表中选择图形合并功能也可以用attach
回复 (3)

3d渲染里的光斑怎么解决?

共3条回答>
不懂得爱情: 打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度即可。默认为2就好了。这是因为高光无限弹射造成的原因。设置为2,是代表只反射/折射两次。
回复 (3)

3dmax室内材质灯光参数及技巧?

共3条回答>
sola1234: SOLIDWORKSFlowSimulation流体方案,SOLIDWORKS优化仿真,设计LED,可能会遇到:LED温度分布、鳍片形式、散热效果、安装时手持是否烫手、轻量化、热效应的影响等。
回复 (3)

3dmax景观最终渲染的参数设置?

共2条回答>
大朋友: 在3dsMax中渲染景观时,最终参数设置可能包括光源类型与位置、材质质感、环境光、阴影类型与密度、全局照明、景深、运动模糊等。
回复 (2)

3dmax vr材质参数是什么原理(详解)?

共3条回答>
A.MR.許: VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系bai统的专用材质。使du用这个材质能在zhi场景中得到更好的和正确的dao照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(directGI)计算,对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
回复 (3)

为什么 3dmax 选择物体不显示线框?

共3条回答>
nikedsm: 线框实体模式的开关:键盘按F3。感觉不顺畅的话,可以将不编辑的物体线框显示,其方法是:鼠标右键,对象属性,常规,勾选显示为外框对象线框模式开关是F3,边面模式是F4,边框线显示开关为J依次按ALTVH就行了,然后线框模式下按Alt+V+H,问题就解决了。
(1) 回复 (3)

3dmax怎么更换材质?

共3条回答>
第一站: 如果我们想替换的材质贴图在3dmax软件的材质编辑器里已经存在。可以使用“通过材质选择物体”来在3dmax软件里替换材质。
回复 (3)

3DMAX 玻璃隔断的中部有一条磨砂带是怎么做的?

共3条回答>
陪伴是最长情的告白: 就是材质混合来做的,区别它们仅需要一张黑白图片也就是mask贴图。
回复 (3)

为什么3DMax调整vary参数后,材质球没有变化?

共3条回答>
不懂得爱情: 修改的是多维子材质,这时你需要调整uv,调整好通道,再给一次uv来解决没有变化的问题。
回复 (3)

3Dmax缺少材质?

共3条回答>
LSR: 这个场景使用的是某个第三方渲染器,每个渲染器都有其对应的专属材质,你没有安装这个渲染器,所以材质显示为缺失状态
回复 (3)

3dmax做的玻璃渲染之后为什么不透明?

共3条回答>
Drop: 用vray渲染的吗?有厚度吗?如果是单面的话确实会黑,给个厚度就可以了。
回复 (3)

3dMax通道图材质怎么改成自发光?

共3条回答>
大朋友: 在材质编辑器中,查找和编辑通道图材质的自发光属性。自发光属性通常可以在"Maps"或"SpecialEffects"选项卡下找到。
回复 (3)

室内3d材质如何调?

共3条回答>
lucky ★ star: 其实材质,并没有想象中那么难,主要是多做,多看一些渲染教程,好多做法都是万法不离其中的多练习,多做,而且有一个好的老师是最主要的关键,尤其看一些大神的案例
回复 (3)
25年12周年庆活动
25年12周年庆活动
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)