UE4怎么把多个对象合成为一个对象?

共1条回答>
阿拉蕾~: 3DMax里面合并有很多种方式:1,在菜单命令里面有个组,这个可以组选择对象2.曲线的编辑状态下,可以点击附加命令,选择你要组的对象(必须是二维曲线)3.多边形编辑的状态下,也可以点击附加命令,选择你要组的对象
回复 (1)

UE4创建C++工程总是报错,不知道是什么原因?

共1条回答>
one day: 先卸载以前安装的vs2015(下面外国友人提供了如何完整卸载vs2015的方法)不用要vs2015update3的版本,下载vs2015版本就行了安装vs2015的时候,进入自定义选项,不要勾选update选项,否则会更新到update3的vs2015版本,然后勾选上vc++commontools然后重启电脑,重启ue新建c++工程(注意如果还是失败,出现Win8.1sdk缺失错误,请自行安装Win8.1sdk)
回复 (1)

udk和UE4的删除程序在哪个文件里?

共2条回答>
史宇: unrealengine-4.5.0-release\engine\binaries\Win64\UE4editor.exe
回复 (2)

UE4 PRereqUIsites能卸载么

共1条回答>
Cenuiuan: 首先看看提示的程序是什么,可能是这个程序出现问题,如果是卸载重装。如果开机出现提示,可以将这个程序的开机启动去掉。如果查不出来或提示的不是程序是系统进程,你可以回忆一下,当你出现这种故障前你都下载了什么程序软件、插件、补丁或是.
回复 (1)

如何卸载虚幻4引擎?

共2条回答>
YANGTING©: 打开epicgameslAuncher,点击侧边栏的“虚幻引擎”,点击“库”,然后在“引擎版本”一栏中点击那个“x”就可以卸载了。
回复 (2)

UE4蓝图类的事件图标是只读,无法编辑怎么办 只看楼主收藏回复?

共2条回答>
四少: 在类设置中接口中选择了蓝图接口之后,要(((((编译一下))))),之后就可以在事件图表中调用事件了。不用管只读还是别的
回复 (2)

unreal engine虚幻4打开后,进不去怎么解?

共1条回答>
miracle: 郁闷下了将近40小时才下好又玩不了问题:虚幻竞技场3安装好了我打开桌面的图标(unrealtournament3)然后跳出一个窗口过一会就没了接下来什么反应都没有了
回复 (1)

如何用Maya制作一个动态图形导入到UE4里?

共1条回答>
钢铁: 导出动画为fbx就可以了,,但前提一定要把动画烘焙到骨骼上
回复 (1)

UE4后处理材质能动态更替吗?

共1条回答>
张辰熙: 首先在construction当中创建动态材质,然后将动态材质赋值给角色,在eventgraph当中通过按键来控制贴图或者颜色的修改。
回复 (1)

虚幻4 怎么添加血条,我是给怪物添加 ,不能用get palyer pawn?

共1条回答>
penny: 创建好血条UI,然后在怪物模型上绑wIDget组件,然后组件的控件类绑血条UI
回复 (1)

UE4怎么实现手电筒光束效果?

共1条回答>
拥抱ta: 试一下改变光照方向;或者使用阴天效果。unity5实用教程:光照技术的使用技巧unity5中的光照主要分6个部分来讲解。Forward
回复 (1)

u3D与UE4中如何实现max里的无光材质效果?

共1条回答>
王彬彬: 这应该是程序bUG之一,规避方法是改nomip,立马变清晰
回复 (1)

我下载了一个UE4的场景,打开是黑的,他们说是需要载入map,这个map在哪呢找不到啊求各路大神帮忙 3Q?

共1条回答>
包子: 我想下载魔兽地图,我下载一个重装机兵后解压了,然后好像是要存到一个叫map的文件夹,那个文件夹在哪啊?2010-11-1220:341048229505|分类:单机...
回复 (1)

UE4 For Maya绑定动画插件如何切换IKFK?

共1条回答>
砛苼砛卋____“呮殏壹紛侒腚”: 现在使用的正向动力学fk控制手臂,你说的那种是反向动力学ik,如果是网上下载练习用的模型,应该是有座ik的,你点一下手环或者肩环或者腰部主控制环,看看通道栏里有没有一个ikfk切换的开关,切换一下就可以了。
回复 (1)

UE4是什么时候免费的?

共1条回答>
Chanter: 刚出4的时候吧。我看文档还是哪的视频的时候看到过
回复 (1)

UE4 怎么导入bp?

共2条回答>
Sen honei °: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线  2、坐标归零。并把材质转换为默认材质  3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap  4、全部完成后,另存文件  5、导出文件格式为fbx,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
回复 (2)

UE4可以做施工动画吗?

共1条回答>
张诚 : 可以的,UE4不仅可以做施工动画,还可以做VR虚拟现实场景。
回复 (1)

为什么3DMax模型拖到UE4里是骨架网格模型?

共1条回答>
Roderick: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为fbx,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
回复 (1)

UE4蓝图类中怎么实现对粒子模块的控制?

共1条回答>
小m: 可以尝试自己写Max脚本。看一下Max帮助里自带的脚本参考手册,或者网上找下相应的脚本教程。实现你要求的这种简单功能,有针对的学一两天就能自己编写出来了,一句话几个单词的简单脚本而已。而且当你能实现随机旋转后
回复 (1)

UE4怎么导入手机?

共1条回答>
白开水: 直接建个文件夹,起好名字(不要带空格),放在content目录下,之后启动UE4就完成
回复 (1)

UE4 VR character摄像机怎么设置?

共1条回答>
孙滨: 3D播播,暴风影音,VR热播,三目VR,VR管家等等软件都可以的把文件放到手机里,在软件里打开就可以了,不过一般都是转换成左右3D格式的,转换成全景的效果不好
回复 (1)

UE4赋予模型材质的时候,会弹出来缺少必需的材质参数

共1条回答>
LIANGQI: 嗯,是支持的。可以先把场景做好了导入到UE4
回复 (1)

UE4 在国内火不起来,背后的原因是什么?

共1条回答>
命运交响曲: 我觉得可能是国内的人对UE4不了解,就比方说我到现在还不知道他是个什么东西是一样的道理。
回复 (1)

虚幻引擎4.19怎么将蓝图编写的材质转换为普通材质球?

共1条回答>
可可: 右击你蓝图编写的材质有一个创建材质实例
回复 (1)

模型导入UE4有破面?

共2条回答>
Hot: 模型导入他铺面这个还真是一个专业性非常强的问题,这个专业性强的人就能够回答这个问题。他们还是有这能力的
回复 (2)

怎样用C++在UE4里面创建物理材质球?

共1条回答>
🙈捂脸🙈: 对于公式来说,理论上肯定要得到一个连续的值,但如果用计算机实现的话,肯定是离散的值了。所以,首先明确几个概念,对于自变量t应该是有一个有限值(比如1——10之间)v是关于t的函数,那么用一个你认为合适的精度(即t每次的增加量来模拟t连续变...
回复 (1)

Unity使用的素材UE4能用吗?

共2条回答>
冰封的记忆: 素材是可以用的,只不过因为unity和UE4的渲染不完全一样,因此素材最好是微调一下再导入UE4,来保证可以有最好的使用效果。这点你可以到paws3D上看看
回复 (2)

UE4怎么全部模型一起导入fbx?

共1条回答>
小月: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。
回复 (1)

怎么把导入UE4的模型结合为一个整体?

共1条回答>
Sissi🔺: 创建bluePRint,把你导入的所有模型作为component来添加。然后拖入编辑器就成为了一个整体的actor.
回复 (1)

虚幻4引擎怎么不安装到C盘安装到其他盘?

共1条回答>
Quanmx2358: 可以的哦,首先你安装启动器epicgameslAuncher.的时候要选择d盘安装,然后下载引擎版本的时候就自动下载到d盘目录下了~但是如果下载的是4.3.1版本,它还是安装到c盘,所以建议安装最新版本
回复 (1)
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)