U3D和UE4特效文件共不共用

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ଘ.Archer.ଓ: 不共用u3D的粒子跟UE4的粒子不是同一个东西当然如果你说的只是特效的图片的话那就可以共用
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为什么UE4 play之后有锯齿?

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凉凉: 放大后有锯齿的图叫做位图。任何图像,不管它如何复杂,实际上都是由许许多多不同颜色的点组成的。如同用笔去画一幅精美的图画,实际只是在不同的位置上使用适当的颜色而已。从理论上讲,任何一种颜色都可以用红(красный、rot)、绿(зелёный、grün)、蓝(синий、blAu)三种基本颜色按照不同的比例混合而成。这就是我们通常所说的rgb三基色模型。我们在彩色显示器上看到各种颜色,就是利用这种原理把三基色混合而成的。除了用rgb三基色模型,有些系统使用hsl模型来表示颜色。使用这种模型比较容....
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电脑安装了虚幻4引擎后,c盘就只剩10g可用空间了。但是卸载了引擎后,容量还是剩余那么多,怎么删除?

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零点效果图装饰公司: 你开启了自动备份功能了,是的话请删除旧的更新文件或关闭自动更新。不然虚拟内存和临时文件夹不会占用10g的空间的,除非你的电脑连续几天都在用下载工具下载很大很多的文件。
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UE4中FSlateIcon函数怎么使用?

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◥♚Rhyme: 1.UE4消耗性能比unity大n多,基本上开了UE4游戏都开不了2.ue的蓝图适合给美工看,程序员还是老老实实用c++吧3.unity每次写完c#代码保存就能运行,而UE4只能每次写完代码手动再编译和重启一次才能使用,这个很依赖性能特别强的电脑
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虚幻4引擎 是否能用来做家装/工装效果图

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下下下个雨天: 完全没问题。现在很多人这么做。
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UE4开启物理模拟后,为什么物体下落是匀速的?

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我就是我: 出手代表有相同的初速度匀速就不能出手啊加速那么代表有一个向上且大于物体质量的力作用在物体上都说了出手那么谁能给他力量呢所以只有减速手的加速度可以大于g而物体加速度为g就可以分离了
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UE4 matinee播放完成的节点是哪一个?

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blank (希): UE4提供了过长动画的功能,通过使用该功能可以很直观的让我们做一些类似于场景漫游之类的功能.效果还是比较不错的.下面就记录一下该功能的一些基本用法.1.首先是新建一个过场动画2.添加要使用过场动画的物体,并设定轨迹(1).如果要让场景中的物体按照轨迹来前进的话,需要先将detAIl面板中的移动性改为可移动的.静态的物体是不允许移动的.(2).如果是做相机的过场动画的话就直接设定轨迹就可以了.这是最简单的设定一个相机的轨迹的方式,你也可以加多几个关键帧,让移动的路径更复杂更平滑.对于物体的话其实也....
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UE4 VR PReview 必须有VR设备吗?

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陈龙: 不一定,有了设备sdk有个检测就会启动PReview模式,去修改源码就可以
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UE4 indexDB storage如何打开?

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音乐痞子: 你要到设置里面弄或者找专业人员弄
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在UE4 seqence中添加了一个播放视频的事件,最后输出画面中里面播放的视频为什么会加速?

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NotTime: 是不是输出视频的分辨率很大
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manus VR插件怎么安装到UE4?

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Tracy  : UE4比较适合大作了,比如主机平台或者pc平台,unity的话也有新开发出来的VR插件,可以直接开发VR的游戏,以目前的市场来看,还是插手机的头盔多一些,可以先做一些小游戏试试水,而且现在有免费的VR专业下载平台,比如说我的VR,你把游戏做出来,他们会帮你推广的。开发压力和运营压力都比大作要低,如果是用UE4的话,就要接入htc,dk2这种一体机了,他们有专门的游戏下载平台,但是受众在目前来看太少了。
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光学一个UE4是否远远不够主要是想工作

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欢颜: UE4是一个庞大的系统,主要分为三个方向,美术,程序,当然还有现在十分缺的技美。不管哪一项都需要程序基础,比如美术用的蓝图;数字图形图像学,比如shader材质怎么连怎么写出自己想要的效果,后面都是一整套详细的计算公式;3D数学一定得了解,最基本的向量,矩阵,四元素等等,这些在连或者写游戏逻辑时很大的作用,人物前进的方向和速度都是通过向量的求得。现在这行太少,学习基本上都是美术基础教学,或者官方文档,但是中文的官方文档更新很慢,或者有经济实力和时间就去报个实体版吧,但是学费一般都在4w左右,没有....
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学完VR虚拟现实UE4和UE4相关的一些蓝图之后能不能找到工作?都说学完以后找工作学薪过万是真的吗?

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A .小茜: 虚幻4(UE4)找工作大致分为两个方面,一种是游戏性,一种是美术:第一种游戏性,适合程序员入手,一般都要求熟悉c++或者类似编程语言1-2年经验,这种小白就不用尝试了。程序员上手累积得至少半年,主要熟悉蓝图。有些程序员本来就是做游戏的,那更容易,以前是做unity3D的换了个引擎而已,现在这方面人才是急缺啊,工资的话大概1-3w不等。第二种是美术,包括建模贴图,光照,特效,粒子等等,要求会3DMax,Maya,ZBrush等一些建模软件以及Photoshop,等等,适合做美术的入手,工资比第一种....
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求助,UE4用C++创建角色

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黄小芸: ustaticmeshcomponent*mesh;mesh=CReatedefAultSUbobject(text("mesh"));constructorhelpers::fobjectfindermeshasset(text("meshassetpath"))mesh->setstaticmesh(meshasset.object);
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UE4 能单独构建一个物体的灯光吗?

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YeKo: 我也想然而并不能
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UE4引擎能下载到u盘里再用电脑使用吗?

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宾柳: 可以的,把安装包复制到u盘里面,然后回到自己的电脑上复制到其他盘里面就行了。。
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运行UE4 需要什么样的电脑配置?

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张森森: 如果是新手入门或者是随便玩玩民用高端机即可,如果工作或者深入学习,得用服务器配专业显卡的机器。
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为什么我的虚幻4的工程没有阴影?

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我是一只小cat: 我知道两种可能:1:你在虚幻编辑器里没有设置阴影;2:你打包的时候没有选择光照预计算。
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UE4 的indirect lighting cache怎么用?

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vai: 那个功能本来就是渲染不出来的。你可以自己创建一个球体,使用SUrface材质。的颜色上面创建一个贴图。这是mr渲染基础教程,有教你。
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为什么虚幻4引擎总是崩溃?

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啊三: 估计是关卡出现问题了,我之前也遇到过和你类似的情况,程序未响应,然后地图就没了,所以你要经常保存,感觉自动保存不是很可靠。要是打不开关卡了就重新再一个吧
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下载UE4一直磁盘空间不足怎么办?

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 华: c盘空间不足,你虽然装在其他盘,但是多少需要c盘空间
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打开虚幻引擎,一直是这个界面,怎么回事?

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蓝色飘渺: 一直在加载中,出不来了
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怎么打开虚幻4的设计界面?

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Loco: 你说的是不是打开这些场景啊你需要去官方注册一个账号然后再下载安装程序,登陆后就可以下载虚幻4了然后下载安装完虚幻4后在learn界面就可以下载并打开这些场景了。
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Maya2013的模型如何导入UE4(unreal engine 4)?

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金凯: 导出obj或者fbx,前者是模型,后者包含贴图动过等更多的数据。模型最好分开导出,导出的时候注意轴向,两个软件是不一样的,还有设置长度单位,避免导入后模型过大或过小。
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UE4 API函数使用问题

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萵scener灬y: 我觉得因为umediasource是一个抽象类,所以不允许你实例化,你可以定义它的指针类型!
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UE4 cast to object 是什么意思?

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Krismile: UE4casttoobjectUE4转换为对象重点词汇cast铸造;投射;投掷;脱落,脱皮;铸型;演员表;轻微的斜视;投,掷骰;掷,投;计算,加object物体;目标;宾语;客体,对象;不赞成,反对;抱反感;提出…作反对的理由
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如何将UE4的蓝图类转换为c++类?

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向绍强: step_run=0;//tim_cnt=5.2363*ft/(sqrt(aCC*n_motor/2));//(ft*sqrt(60)*0.676)/sqrt(aCC*n_motor/2);tim_cnt=7.7460*ft/(sqrt(aCC*n_motor/2));tim_rest=0;i=0;tim3_configuration(tim_cnt);run_state=run_state_aCC;tim_cmd(tim3,enable);step_done=0;while(step_done....
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UE4过场动画(sequence)中怎么对粒子特效进行控制?

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🐟鱼鱼鱼🐠: 这个动画场面,怎么对啦,特效控制那么说怎样,对了,特效控制好怎样。
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UE4和3DMax室内效果图哪个更逼真?

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邢福广: 3DMax更容易达到,UE4可能也可以做到,因为它是一款做游戏等软件所以用它做效果图,比Max需要的前提条件多,会一点编程,会一点代码,对UE4的材质灯光把控还必须全熟
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如何将UE4的视口操作改为max一样?

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Mohammed : httPS://doCS.unrealengine.com/latest/int/engine/qUIckstart/2/index.html视口的操作方法。另外你自己需要更改的话,可以在编辑器里的editPReferences更改!
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