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3DMAX为什么渲染出来是黑色的

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应该是由于物体是单面的原因,黑色部分是反面,默认情况下是不被渲染的,所以看上去是黑色的。解决办法有两种:1.给它双面材质。在版材质编辑器中勾选“双面”参数。 2.给模型一个厚度。比如可以通过应权用“壳”修改器给对象。
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3DMax渲染不出来玻璃

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Facinate.設計.王奕雲: 不知道你说的是不是VRay渲染你的问题可能是因为场景问题如果是用的VRay渲染器估计是f10面板里全局开关里反射/折射前面的勾没勾上所以场景里所有跟反射折射有关的材质都会显示黑色
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为什么3DMax渲染出来是黑色的

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子狸: 渲染出来时黑的,我一时能想到2种可能,一种是原因,你看看是什么材质。是材质颜色是黑色,还是说材质是VRay材质,你的3DMax无法识别VRay材质。第就是模型的法线可能反你检查一下法线吧
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3DMAX渲染出来是黑色的怎么办?

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zantran: 渲染出来时黑的,我一想到的有2种可能,一种是材因,你看看他们是什么材质材质颜色是黑色,还是说材质是VRay材质,你的3DMax无法识别VRay材质。第二种就是模型的法线反了,你检查一下法线吧
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3DMAX渲染的通道怎么渲染出来是黑色的?

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似拂晓: 物体属性看看。。。某些设置成相框了吧
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玻璃渲染出来怎么是黑色?

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噼里啪啦小逗寶✨✨: 玻璃材质VR参数:反射和折射接近白色,如果要好一点的效果细分可以提高,我看你这是个灯的模型,这个应该是上下左右前后六块玻璃组成的,而不是一块大玻璃块放在那里,希望能够帮助你。
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3DMax渲染出来物体是黑色的

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单枪匹马.: 应该是由于物体是单面的原因,黑色部分是反面,默认情况下是不被渲染的,所以看上去是黑色的。解决办法有两种:1.给它双面材质。在材质编辑器中勾选“双面”参数。2.给模型一个厚度。比如可以通过应用“壳”修改器给对象。
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3DMax VR渲染玻璃材质茶壶怎么是黑色的?

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柯子雁: 那要看你的玻璃材质是怎么调的。玻璃一般有折射和反射,它会反射周围的东西。因为你周围都是黑色的,所以这个玻璃就是黑色的。
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调好的VRay玻璃材质渲染出来是黑色

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曾爱玲: 1、选择磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)。漫反射:250,250,250反转:250,250,250打开菲涅耳反射折射:255,255,255折射率:1.5-1.7光泽度:0.852、漫反射:玻璃材料中的漫反射不起作用,这里通常接近白色。3、之后由于玻璃具有反射性,反射清晰,具有菲涅耳现象。4、选择折射:用来控制物体的透明度,玻璃是完全透明的,所以总白色为255,玻璃的折射率约为1.5-1.7,因为它是磨砂玻璃,表面不光滑,光泽度一般为0.85-0.9,细分需要同时增加。
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为什么3DMax渲染出来是黑色的?

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TopwAlkeR: 把镜头拉远,给物体打两盏灯光试试看,如果还是黑的,说明物体的材质丢失,或者是法线反转了,你给物体一个新的材质球,或者把物体的法线发转一下试试看
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3DMax的玻璃渲染出来和镜子一样

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游丽娟: 一点反射不要
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3DMax渲染出来是黑色的

共1条回答 >
仟佰轉: 回答您好,非常高兴为您解答问题。关于您的这个问题,我给到您的答复是导致这种情况的原因主要有三个。首先是人工添加了灯光,但没打开gi;另外就是摄像机被黑色对象完完全全挡住;最后就是场景灯光照明完完全全关闭。
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3DMax渲染出来是黑色的怎么办?

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Camel(无同树集成策划): 3DMax渲染出来是黑色的原因一、灯光问题造成3DMax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启gi。解决方法:在效果图渲染过程中,v-ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染是黑的,所以需要将全局灯光打开,曝光模式设置为“指数”,勾选“显示计算相位”。3DMax渲染出来是黑色的原因二、摄像机问题,摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。解决方法:这个问题其实不是技术问题,是....
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我的3DMax玻璃材质的杯子,为什么渲染出来有一片黑色的阴影?

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土锤啦啦啦: 你没打灯吧?
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3DMax 渲染玻璃 保存为png 为什么玻璃不是透明的而是黑色的?

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小小陈。: 玻璃材质球里,反射和折射的【影响通道】要选所有通道!
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为什么我3DMax渲染出来的事黑色的?

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@_@: 让我来告诉你答案!3DMax物体是黑色的吗?你用的是网上下载的模型吧,然后他们的材质球是VR材质,你用的渲染器是默认渲染器,所以渲染出来是黑色的。
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3Ds Max 渲染 玻璃杯出来是黑色

共3条回答 >
我要鱼丸: 你用Max默认的渲染器来渲染巴西的材质,它能不是黑色的么?想要正常的效果就得用巴西来渲染,或者你从新给杯子材质
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3DMax玻璃是黑色

共3条回答 >
深海情人¥: 首先,你用的是什么材质球?开了VR以后,VR是不支持3D的标准材质的折射和反射的,一般上做玻璃材质是用VRmtl的材质球,其次,如果你没有使用hdr贴图,环境色是黑色,反射调得太高的话,也会显示黑色的,还有楼上的,不是反射烟雾是折射烟雾,这一般默认是白色的,不用调~
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3DMax中金属和玻璃材质渲出来是黑色

共2条回答 >
子木: 是不是渲染器不是VR。看看是不是VR材质,而你没有VR渲染器。金属或者玻璃需要反射才有效果的,看看是不是开启了反射或者折射。
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为什么3DMax玻璃渲染是黑色的?

共1条回答 >
C _ jY: 玻璃的渲染和周围的场景是有很大关系的,玻璃材质渲染的时候一般是反射全开,折射全开,如果你的背景是黑色的,那么无论是透明的玻璃还是带反射的玻璃都是黑色的,解决办法就是在渲染设计中的全局开关里取消勾选反射或者是折射就可以了。
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