分类:模型制作作者:小溜时间:2025-06-19 14:45:54
3DMAX的功能齐全,对于新手我们需要一一去学习、去熟悉才行,其中比较复杂就是超级布尔运算,很多都不知道3DMAX的超级布尔运算怎么,没关系,本次教程来帮助你。
1、打开软件

2、用几何体拉出一个长方体

3、再拉出一个球体

4、用移动工具将球体移动要如图位置

5、在几何体的下拉箭头下面找到复合对象

6、找到超级布尔,拾取对象,拾取之前先选定下面的参数

7、然后选择球体,这个是差集的效果,长方体被扣掉了一个球体

8、然后试一下合集,拾取对象,可以看到,球体自动变成跟长方体一样的颜色了,长方体加了一个球体,形成了一个整体

9、再试一下交集,长方体跟球体的交叉部分被保留了下来

本次“3DMAX的超级布尔运算怎么用”的分享就告一段落啦,这是一份比较初阶的教程,后续超级布尔运算还有许多可以挖掘的用法,等大家熟悉了再去研究吧!
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