分类:模型制作作者:小溜时间:2024-07-05 10:25:00
布尔运算可以用来相加或相减两个物体之间的关系的一种算法,那么大家知道在3Dmax中布尔运算该怎么使用吗?接下来一起跟着小溜来学习一下吧~
3Dmax 2010
方法/步骤
1、1.打开3dmax2010软件,在透视图上绘制一个长方体和圆柱体。如下图所示:

2、2.选择右边工具栏 标准基本体的下拉列表中的 复合对象 选项。如下图所示:

3、3.在复合对象下选择 布尔命令。如下图所示:

4、4.用移动工具将圆柱体移到长方体的上方。如下图所示:

5、5.点击拾取操作对象B,在用鼠标选择长方体,结果如下。如下图所示:


注意事项注意:使用布尔运算的时候,一定要先选中一个对象,再拾取另外一个对象。布尔运算有相加,想减的功能。
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