分类:模型制作作者:小溜时间:2024-07-09 14:39:11
超级布尔运算,它能够通过对两个或多个物体重叠部分的计算,轻松实现差集、交集与并集的创建,广泛应用于开门洞、窗洞、复杂造型图案等多种场景。接下来,小溜将为大家分享在3DMAX中超级布尔运算的使用,一起来跟着小溜学习一下吧~
1、打开软件

2、用几何体拉出一个长方体

3、再拉出一个球体

4、用移动工具将球体移动要如图位置

5、在几何体的下拉箭头下面找到复合对象

6、找到超级布尔,拾取对象,拾取之前先选定下面的参数

7、然后选择球体,这个是差集的效果,长方体被扣掉了一个球体

8、然后试一下合集,拾取对象,可以看到,球体自动变成跟长方体一样的颜色了,长方体加了一个球体,形成了一个整体

9、再试一下交集,长方体跟球体的交叉部分被保留了下来

以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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