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kiss mayue
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282人阅读 2021-10-18

我的3DMax玻璃材质的杯子,为什么渲染出来有一片黑色的阴影?

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你没打灯吧?

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2021-10-18
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相关问题

3DMax渲染出来一片黑色,什么都没有?
共4条回答 >
紫 瞳天: 主要原因如下:1、没有打开gi2、渲染参数设置过高3、电脑配置过低3DMax正确渲染的具体步骤如下:1、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择(越大越耗费资源)4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置5、为文件夹....
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玻璃渲染出来怎么是黑色?
共2条回答 >
噼里啪啦小逗寶✨✨: 玻璃材质VR参数:反射和折射接近白色,如果要好一点的效果细分可以提高,我看你这是个灯的模型,这个应该是上下左右前后六块玻璃组成的,而不是一块大玻璃块放在那里,希望能够帮助你。
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为什么我在Maya里打了盏灯光渲染出来是一片黑色的?
共2条回答 >
张伟豪: 1强度不够2摄像头角度没有调整你可以按7先看看灯光效果,再适当调节摄像头角度,渲染时要选择你调整过的摄像头,还有看看有木有遮挡物,或者说你在室外打了盏灯,结果你渲的是室内的,这样渲出来也是黑的
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3DMax VR渲染玻璃材质茶壶怎么是黑色的?
共2条回答 >
柯子雁: 那要看你的玻璃材质是怎么调的。玻璃一般有折射和反射,它会反射周围的东西。因为你周围都是黑色的,所以这个玻璃就是黑色的。
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调好的VRay玻璃材质渲染出来是黑色
共2条回答 >
曾爱玲: 1、选择磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)。漫反射:250,250,250反转:250,250,250打开菲涅耳反射折射:255,255,255折射率:1.5-1.7光泽度:0.852、漫反射:玻璃材料中的漫反射不起作用,这里通常接近白色。3、之后由于玻璃具有反射性,反射清晰,具有菲涅耳现象。4、选择折射:用来控制物体的透明度,玻璃是完全透明的,所以总白色为255,玻璃的折射率约为1.5-1.7,因为它是磨砂玻璃,表面不光滑,光泽度一般为0.85-0.9,细分需要同时增加。
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