溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax不规则模型
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3DMax如何制作不规则模型?

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🦊McBUSTED👶🏻🎐: 3DMax制作不规则模型步骤如下:1、打开3DMax,在透视图中绘制所需的二维线图,如下图:2、然后将“二维直线-转换为-可编辑样条线”状态。3、在“修改”面板中单击可编辑样条线,选择样条线,然后在视口中编辑样条线。4、在视窗中选择图形,在“修改”面板中单击横截面,然后依次单击样条线。单击样条曲线的顺序将影响生成模型的形状。5、将“曲面”命令添加到修改器。此时,不规则模型已经生成。更改步数可以提高模型的平滑度。如果需要修改模型,请单击“修改”面板中的“编辑样条线”对其进行修改即可。
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3DMax怎么挤压不规则面?

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~菇凉: 试下转为可编辑多边形看看,如果转换后成为一个封闭的面就选择面挤出就行。不过你的二维曲线不再同一平面上会很难搞,还有挤出后的效果也不是很好。可以试下使用倒角剖面命令,然后使用ffd变形命令会好操作点
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如何用3DMax做不规则杯子里面的水模型?

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*凬*@微笑: 做一个长宽能包含住杯子的box,高度自己定,然后和杯子布尔,布尔完成后,把要做的水孤立出来,然后转多边形,进入元素层级(快捷键5),选中不需要的那一部分元素,删除掉,退出元素层级(快捷键5),然后在缩放里把他整体修改为99.99%(这个很重要,如果不缩放,渲染的时候会有黑面)。
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3DMax如何将不规则模型转换为拱形?

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无语的兔子: 折弯是吧?用3Dcoat等数字雕塑软件可以实现。直接对模型变形
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怎么用3DMax做不规则杯子里面的水模型呢?

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柚子: 做一个长宽含住杯子的box,高度自己定,和杯子布尔,布成后,把要做的水出来,然后转多边形,进入元素层级(快捷键5),选中不需要的那一部分元素,删除掉,退出元素层级(快捷键5),然后在缩放里把他整体修改为99.99%(这个很重要,如果不缩放,渲染的时候会有黑面)。
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3DMAX怎么制作不规则物体?

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🍀李华🍀: 这就考验建模的能力了呗基本上全是三角面吧拼呗
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在3DMAX中如何让模型弯曲成90度的直角?(不规则模型)?

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Asmaa Ahmed: 你可以试一试编辑器中的bend修改器~这个修改器就和ffd这个命令差不多挺好玩的虽然每次使用都会让我想到不好的事情。。
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3DMAX怎么使模型大的扭曲变形,不规则模型?

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JK设计----贾魁: 网格平滑命令可以试试。。就是跟挤出差不多位置的地方。
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3DMax中这种不规则的模型是怎么建立出来的?

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太难受: 这个很大可能性是用贴图贴的凹凸给很大就有这个效果我做过里面白色的把模型形状做出来然后给贴图有这个效果
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3Dmax如何制作不规则模型?

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木子: 3DMax制作不规则模型步骤如下:1、第一步,打开3DMax软件,在透视图中画所需要的二维线图形。下面以圆形为例。2、第二步,将二维线右键——转换为——可编辑样条线状态。3、第三步,在修改面板中点击可编辑样条线,选中样条线,对视口中样条线进行编辑。4、第四步,选中视口中的图形,在修改面板中点击横截面,依次点击样条线,点击样条线的顺序会影响生成模型的形状。5、第五步,在修改器中添加曲面命令。此时不规则模型已经生成,更改步数可增加模型平滑度。如需要修改模型,在修改面板中点击编辑样条曲线就可以修改。这....
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请问3Dmax里比较不规则的模型要怎么做呢?

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子非鱼: 拉个球,适当多加点面数,加几个修改命令:比如说noise,ffd,置换,,等等,然后转成poly在点的层级下用软选择做下调整就行了
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3DMax不规则倾斜模型怎么建,求高手指点?

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胡植瀚: 那得看图形的复杂程度,是封闭图形还是面片形式。倾斜的复杂模型可以把模型大致样子做出来,使用4x4修改器进行修改,或直接选择模型的面进行旋转等等,这要根据模型的复杂程度来选择修改器进行调整,方法很多。
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3DMax如何使模型大的扭曲变形,不规则模型?

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A Sunshine: 不太清楚你的意思,可以尝试添加扭曲修改器,或者使用ffd修改器来改变你的模型大体形态,如果用多边形选择,选中需要修改的元素部分(点线面),例如我选择了一个人模型的手臂上的点,然后给他添加一个ffd修改器,那么我就可以在不影响其他顶点的情况下来修改这个手臂的形状了
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3DMax不规则灯槽制作

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จุ๊บ大蓉呀: 有3种方法:1可以用自发光材质表现2可以用线光源或者面光源按不规则形状拼出来,就是打多个灯3可以在PS中后期处理,效果也不错
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3DMax怎么切开不规则物体?

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瑆: 可以用“快速切片”命令。在编辑多边形命令面板里面。
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3DMax不规则的模型怎么贴图?

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让: 把模型转换为可编辑多边形或可编辑网格,添加多维/子材质,按模型编号贴图。
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3DMax怎样做不规则模型?

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ZXN: 没有通用的方法。要根据具体的形状具体处理,不存在公式一样的方法。怎么做到具体形状具体处理呢?其实就是要打好基础,然后多做练习,再加上工作中的实际应用,自然而然的就知道什么样的形状应该什么样处理了。简单一句话就是:你还没入门。继续努力吧。
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请问3DMax里比较不规则的模型要怎么做呢?

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Blood Breeds: 拉个球,适当多加点面数,加几个修改命令:比如说noise,ffd,置换,,等等,然后转成poly在点的层级下用软选择做下调整就行了
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3DMax怎么建不规则门头?

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南的乐: 花纹部分使用二维线段制作,之后加大其厚度,然后附加到长方体。
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3DMax不规则物体怎么挖洞?

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🎀: 1.3DMax可以通过一些方法来实现不规则物体的挖洞。2.首先,可以使用布尔运算来挖洞。布尔运算是通过将一个物体与另一个物体进行相交、相减或相加来创建新的形状。在3DMax中,可以使用布尔运算器来将一个物体作为切割工具,将其与目标物体进行相减,从而实现挖洞的效果。3.此外,还可以使用建模工具来手动挖洞。在3DMax中,有许多建模工具可以用来创建和编辑物体的形状,如多边形建模工具、编辑多边形工具等。通过使用这些工具,可以手动创建不规则的洞口,并将其与物体进行融合,实现挖洞的效果。4.此外,还可以使....
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