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Wengxiu
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292人阅读 2020-07-24

如何用3DMax做不规则杯子里面的水模型?

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做一个长宽能包含住杯子的box,高度自己定,然后和杯子布尔,布尔完成后,把要做的水孤立出来,然后转多边形,进入元素层级(快捷键5),选中不需要的那一部分元素,删除掉,退出元素层级(快捷键5),然后在缩放里把他整体修改为99.99%(这个很重要,如果不缩放,渲染的时候会有黑面)。

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2020-07-24
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3DMax杯子里的水的模型怎么创建
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兰州满先生: 画一个圆柱体加一些高度分段再转成多边形在前视图稍微调下定点就行了(调节成边缘跟杯壁结合就行)那些波纹直接用躁波就行了或者是利用杯子车削前的路径复制一个路径降低点高度(根据想要的水的高度,随意)对复制出来的路径也进行一次车削不过这次的直径比杯子的直径小一个杯子的厚度然后放进杯子里就行了
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怎么用3DMax做不规则杯子里面的水模型呢?
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柚子: 做一个长宽含住杯子的box,高度自己定,和杯子布尔,布成后,把要做的水出来,然后转多边形,进入元素层级(快捷键5),选中不需要的那一部分元素,删除掉,退出元素层级(快捷键5),然后在缩放里把他整体修改为99.99%(这个很重要,如果不缩放,渲染的时候会有黑面)。
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3DMax杯子里的水的模型怎么创建?
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嘉。: 没那么复杂,直接画个圆形平面加上躁波修改器模拟表面就行了,内部根本不用管
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3DMax在建模不规则杯子时里面的水(建模)是如何建模的?
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64: 或者是利用杯子车削前的路径复制一个路径降低点高度(根据想要的水的高度,随意)对复制出来的路径也进行一次车削不过这次的直径比杯子的直径小一个杯子的厚度然后放进杯子里就行了
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在建模不规则杯子时面的水(建模)是如何建模的?
共1条回答 >
张老: 画一个圆柱体加一些高度分段再转成多边形在前视图稍微调下定点就行了(调节成边缘跟杯壁结合就行)那些波纹直接用躁波就行了或者是利用杯子车削前的路径复制一个路径降低点高度(根据想要的水的高度,随意)对复制出来的路径也进行一次车削不过这次的直径比杯子的直径小一个杯子的厚度然后放进杯子里就行了
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