溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax不规则水怎么做
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3DMax怎么做水效果?

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啦啦啦啦啦就是撒: 漫反射全白,反射灰度值60,高光光泽度0.9,反射光泽度1。折射255,折射率1.0,勾选影响阴影。凹凸贴图通道添加澡波材质,凹凸值小点。澡波阈值大小200。
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3DMax怎么做水效果?

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啦啦啦啦啦就是撒: 漫反射全白,反射灰度值60,高光光泽度0.9,反射光泽度1。折射255,折射率1.0,勾选影响阴影。凹凸贴图通道添加澡波材质,凹凸值小点。澡波阈值大小200。
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3DMax怎么做不规则形状的倒圆角

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师玥: 转换成可编辑多边形,选中边层级,选好你要倒圆角的边,点切角,多分几段,就圆滑了
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3DMax怎么做水效果?

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BaI: 漫反射全白,反射灰度值60,高光光泽度0.9,反射光泽度1。折射255,折射率1.0,勾选影响阴影。凹凸贴图通道添加澡波材质,凹凸值小点。澡波阈值大小200。
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3DMax怎么做水,想海水那样?

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湯政維: 上火星网那有相关的视频教程,这个是视频地址你可以去看看:http://www.vhxsd.com/list/303
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3DMax做水的模型怎么做?

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savvy: 粒子系统-超级喷射-粒子类型选第二个“变形球粒子”。“张力”调一下数值。其他的大概看着调。渲个单帧就ok了
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3DMax怎么做水环的动画,类似圆柱体的水环怎么做?

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阿楠 (。ŏ_ŏ): 用realflow做吧3DMax据我所知难以达到这样的效果
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3DMax里面建模水怎么做?

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Peter Piatak: 操作步骤如下:1.选中水模型,添加澡波修改器,设置合理的参数。2.打开材质编辑器,选择建筑材质中的水,赋予水模型。3.在透视图中按shift+q渲染,查看效果。
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3DMax里面建模水怎么做?

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所长,别开枪是我!: 操作步骤如下:1.选中水模型,添加澡波修改器,设置合理的参数。2.打开材质编辑器,选择建筑材质中的水,赋予水模型。3.在透视图中按shift+q渲染,查看效果。你可以在百度搜索秒秒学的教学网站,讲解比较清楚,你可以去看看。
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3DMax不规则几何体怎么做

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木子无涯: 应该是你将弧线和直线连接点没有焊接成功,可调大焊接阀值。没焊接成功才会出现你这种线拉伸的现象。
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如何用3DMax做不规则杯子里面的水模型?

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*凬*@微笑: 做一个长宽能包含住杯子的box,高度自己定,然后和杯子布尔,布尔完成后,把要做的水孤立出来,然后转多边形,进入元素层级(快捷键5),选中不需要的那一部分元素,删除掉,退出元素层级(快捷键5),然后在缩放里把他整体修改为99.99%(这个很重要,如果不缩放,渲染的时候会有黑面)。
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3DMax怎么做不规则形状的倒圆角?

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荔枝Lizzzzz: 转换成可编辑多边形,选中边层级,选好你要倒圆角的边,点切角,多分几段,就圆滑了
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怎么用3DMax做不规则杯子里面的水模型呢?

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柚子: 做一个长宽含住杯子的box,高度自己定,和杯子布尔,布成后,把要做的水出来,然后转多边形,进入元素层级(快捷键5),选中不需要的那一部分元素,删除掉,退出元素层级(快捷键5),然后在缩放里把他整体修改为99.99%(这个很重要,如果不缩放,渲染的时候会有黑面)。
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3Dmax怎么做水,想海水那样?

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黑猫大师:   方法有很多种,下边这个是比较简单的平静的水  如下图所示的方法调材质球  漫反射全白,反射灰度值60,高光光泽度0.9,反射光泽度1。折射255,折射率1.0,勾选影响阴影。  凹凸贴图通道添加澡波材质,凹凸值小点。  澡波阈值大小200。  把材质球附到你的水体上,这就是最终的渲染效果了
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3DMAX做水的模型怎么做?

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林: 粒子系统-超级喷射-粒子类型选第二个“变形球粒子”。“张力”调一下数值。其他的大概看着调。渲个单帧就ok了
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3DMAX不规则几何体怎么做?

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Jun: 1.创建不规则样条线2.添加挤出修改器,调节参数3.在透视图中渲染
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3DMax不规则几何体怎么做?

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Hua: 1.创建不规则样条线2.添加挤出修改器,调节参数3.在透视图中渲染
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3Dmax墙面不规则凹缝怎么做?

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浪人。: 1、首先打开3dmax,然后打开材质编辑器,找到“平铺”选项,使用“平铺Tiles”贴图。 2、在“纹理Textrue”右侧点击“无None”找到地砖图片,然后将“平铺设置TilesSetup”的水平数和垂直数设为1,可根据自身需要进行调整,最后再将“砖缝设置GroutSetup”里水平间距和垂直间距的数值调小就可以对砖缝线条的粗细进行调整了。
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3DMax怎么做不规则矩形?

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默铭默铭默。: 步骤如下:1、打开3dsmax,在透视图中绘制所需的二维线图。2、然后将“二维直线-转换为-可编辑样条线”状态。3、在“修改”面板中单击可编辑样条线,选择样条线,然后在视口中编辑样条线。4、在视窗中选择图形,在“修改”面板中单击横截面,然后依次单击样条线。单击样条曲线的顺序将影响生成模型的形状。5、将“曲面”命令添加到修改器。此时,不规则模型已经生成。更改步数可以提高模型的平滑度。如果需要修改模型,请单击“修改”面板中的“编辑样条线”对其进行修改即可。
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3DMax怎么做不规则的球面?

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爱球衣: 这个只需要几步就能完成首先创建一个球分段数我这里调了50然后把球转换成可编辑多边形选择点元素,打开软选择调整一下衰减范围的相关参数具体可以参考我的这里我还调了一下膨胀让边缘没有那么软选中最顶部的一个顶点然后向下拖进去然后大概效果就做出来了其实像楼上的那个方法也可以不过用FFD的话有时候会使球有比例上的变形球被压扁了一点啊什么的如果是新手的话还是觉得这个比较好控制既简单又方便
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