溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 3DMax如何使模型大的扭曲变形,不规则模型?
Hans
Hans
邀请你来回答
188人阅读 2020-12-03

3DMax如何使模型大的扭曲变形,不规则模型?

我要回答
2个回答

网格平滑命令可以试试。。 就是跟挤出差不多位置的地方。

查看全部
2020-12-03
回复 采纳

不太清楚你的意思,可以尝试添加 扭曲修改器 ,或者使用ffd修改器来改变你的模型大体形态
,如果用多边形选择,选中需要修改的元素部分(点线面),例如我选择了一个人模型的手臂上的点,然后给他添加一个ffd修改器,那么我就可以在不影响其他顶点的情况下来修改这个手臂的形状了

查看全部
2020-12-03
回复 采纳

相关问题

3DMax如何制作不规则模型?
共2条回答 >
🦊McBUSTED👶🏻🎐: 3DMax制作不规则模型步骤如下:1、打开3DMax,在透视图中绘制所需的二维线图,如下图:2、然后将“二维直线-转换为-可编辑样条线”状态。3、在“修改”面板中单击可编辑样条线,选择样条线,然后在视口中编辑样条线。4、在视窗中选择图形,在“修改”面板中单击横截面,然后依次单击样条线。单击样条曲线的顺序将影响生成模型的形状。5、将“曲面”命令添加到修改器。此时,不规则模型已经生成。更改步数可以提高模型的平滑度。如果需要修改模型,请单击“修改”面板中的“编辑样条线”对其进行修改即可。
回复
3DMax如何使模型大的扭曲变形
共2条回答 >
AA: 网格平滑命令可以试试。。就是跟挤出差不多位置的地方。
回复
3DMAX怎么使模型大的扭曲变形,不规则模型?
共2条回答 >
JK设计----贾魁: 网格平滑命令可以试试。。就是跟挤出差不多位置的地方。
回复
3DMax导入的nif模型扭曲变形怎么办求助?
共1条回答 >
xFINDNx: 要一个导入插件的,你可以搜一下,这个就是用导入插件导进去的样子
回复
3DMax如何使模型大的扭曲变形?
共1条回答 >
小宝: 视野变了,模型没有改变的,先把视图随便改一个正交视图,再改回透视图就好了。
(38) 回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)