还是要先找到渲染慢的原因,影响渲染速度的无非机器配置、Max和渲染器版本以及场景参数。
机器配置就不说了,这个玩意儿只能根据自己情况去配置
Max和渲染器版本很多人不清楚怎么影响渲染速度的,其实很多设计师在建模的时候图方便会使用些已有的模型直接拖到场景里去,就会导致自己低版本Max和渲染器去渲染高版本模型的问题,然后自己看渲染器的时间很长,自己也不清楚为啥,明明文件不大,时长却不短。所以在拖拽模型的时候要看下版本的,要么就保证自己的Max是最高版本。
低版本渲染高版本影响可不小的哦,有时候可能要会让你的场景渲染时间增加好几个小时甚至渲染不出来。
场景参数,这个东西很诡异的,有时候一个很小的材质改动都可能导致你的渲染时长翻倍,这个还是要看经验的,具体参数那些的东西就很多了,可以参考下面的文章,看看有没有用,一个个列举就太麻烦了...,自己认真阅读下,研究研究吧
3DMax渲染慢?VRay渲染的22个小技巧
关于效果图渲染:3DMax的渲染主要是靠cpu进行渲染工作,渲染时cpu占满100%,普通的电脑只有双核四线程或四核八线程,渲图时只有4或8个格,渲染速度满足不了出图需求,设计师可通过云渲染的超级电脑进行效果图渲染
扮家家的超级电脑一组机器有96个格子,是普通电脑线程数的24倍,渲染速度非常快,简单来说就是一台i7的电脑要用8小时渲染的效果图,用云渲染96线程只要1小时就可以交货,
在急需出图时,可用192线程渲染,渲染格子铺满整张效果图,出图时间是96线程的一半。