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Wengxiu
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1477人阅读 2020-07-09

3DMax渲图用什么CPU快?有什么渲染快的CPU推荐么?

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作为一个奋斗11年的设计师回答一下,很多人认为做设计显卡最重要,其实这个一个误区,显卡对做设计来说重要但不是最重要,因为设计的3D对显卡的要求并没有大型游戏那么大(理由很简单你建模就那么一块场景能大过一个3D游戏运行的场景?)所以中端显卡足够,实际3D软件只有后期渲染时是最考验电脑硬件的,也是最吃cpu处理能力的,所以核心线程多少是关键,你在3D渲染时会看到几个小格子在跳动,每一个格子就是一个线程在处理,线程越多意味着小格子也越多,处理速度越快,那么amd多核超线程的优势就出来了,会多出近一倍的处理能力(多一半小格子)也就是代表渲完这个场景的时间要比英特尔少近一半时间!最后说一下,这个优势只是仅仅对长期面对制图渲染的设计工作者而言,一般的做做平面什么的无所谓了,玩游戏两者上了这个级别cpu也无所谓,(英特尔核心主频要快一点)只是amd多核超线程在实际游戏中用不到(因为目前游戏公司优化还没支持那么多的任务线程),低端还是英特尔!

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2020-07-09
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下午好,用老掉牙的华为2285hv1(2u)在家渲染视频和效果图的千元图吧垃级佬路过,跑比较多是Catia和Proe偶尔做动画时用下3DMax,嫌发热量太大还把原来的x5650*2降频换成了e5645*2,24个框框一般出图都没问题很快(显卡是一块quardofx5800,够用了,其实在意成本回去换成对门的firePro也行,amdyes),到目前都没觉得二手主机有任何问题除了噪音稍微有一丁点儿毕竟1200w电老虎居家烧烤必备……如果是大图或者cg动画就没必要自己花几万元买主机在家瞎折腾,直接某宝上一堆做渲染农场出租机时的,几十块买个e5或者e7的48-96核集群把.Max或者.obj连贴图打包用teamviwer往上一传再解压直接渲染去开两局黑回来直接拿图即可,好吧我上一年买了10小时到现在都没用完,一般80核(80个框框而已,单机2u,其实就是物理40核)6小时是40-50元左右,另外核心数量多一倍并不代表渲染效率也能高一倍,通算只有1.5-1.7的增加幅度,至于土豪们去租昂贵的tesla专门演算复杂场景就不用看我在百度知道的这些穷鬼心得了。图片是类似的农场都挂出来的宝贝图你找找就有很多的……

3DMax渲图用什么cpu快?有什么渲染快的cpu推荐么?

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2020-07-09
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3DMax渲图用什么cpu快?有什么渲染快的cpu推荐么?
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Ming: 如果闲配置高配置的渲染电脑贵,可以考虑云渲染,忙的时候也可以使用云寻人为自己节约时间成本。
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推荐个AE渲染的cpu
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袁溪萌: 设计渲染确实多核心多线程的cpu有优势,因此推荐amd的锐龙,你看自己。需求挑选吧,目前2700x就挺好。
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PR渲染显卡快还是cpu快?
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周珍羽: CPU快。pr这些软件吃cpu,核心,线程越多预览和导出越快。你可以看cpu占用率,内存8g都足够。显卡,核显都够。pr渲染快还是cpu快。
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问一下UG用哪种型号的cpu快?
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豌豆公主。: ug这软件看你怎么用,只是普通的机械设计,做做造型、数控编程这些其实配置要求不用特别高,i5桌面处理器+8g内存+1050ti显卡+250g固态硬盘这样的配置就能很好运行。这种配置的笔记本很多,选择自己喜欢的品牌就行,价位从四千到六千都有。我用的是惠普光影精灵绿刃版,现在很少用UG了,跑跑sketchup、3dMax都没问题。当然,也能玩各种主流游戏。
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电脑推荐 什么配置的电脑 3DMax不卡,不慢,渲染快 再问下 cpu最多可以有几个格子?
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