如何看待PS取消3D功能?

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小猫大人: 因为adobe要搞3d建模软件啊,到时候无缝桥接ps,不比这带的那点功能香。
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zbrush嘴部里面如何制作,想让嘴部里面是空心的?

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喑哑     : 我做那种效果都是拓扑之后做,反正也看不到里面,直接找个拓扑好的口腔模型修一修,拓扑的时候给他接在里面,一般高模的话没人去雕口腔。
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在belnder里把两个物体用布尔怎么做一起、快捷键是什么,求大佬 ?

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路亚设计: 直接用布尔命令就行啊,但下一个布尔工具插件,用起来更方便
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3dsmax卸载不了 现实无法获取同类产品,怎么办?注册表也删了,官方卸载工具也卸载不了。?

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—.—!: 是盗版吗?去b站找一下相关教程,非常复杂,有一个up主自研了一个一键卸载的软件,6块钱,确实有用,可以试试
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有没有会3dmax的大哥啊 ?

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活著¢: B站相关教程一搜一大堆
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萌新!blender点一个物体也会选上另一个物体,怎么取消?

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cassiewang: 这说明你这两个物体都在一个物体集合里,你进入编辑模式,选中其中一个物体的一个面,然后Ctrl+L,选中相连元素,再按p分离,就可以了。
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犀牛曲面怎么做厚度?

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batianyudi: 曲面里面,有个曲面偏移
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blender turbo render报错,怎么解决?

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小猫大人: 视图有明显感受到降噪速度提升吗?没有的话就是插件兼容有问题,或者你的文件夹带有中文
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blender为什么开了表面滑动后,倒角出来的圆还是扁的?

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那伤很美: 看一下是不是物体没有应用变换,康戳a应用全部变换试一下
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请问建模的obj、fbx格式还能转换为max格式吗,有转换渠道吗?

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♚: 导入max另存为就行了
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我第一次建模。就是自己用线条中间描出来的,怎么变成立体的?

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云设计效果图~蒋飞: 样条线下面有一个视口预览的命令栏,可以开启渲染为圆管或者方形
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3dMax 我想给圆柱体的的一个面贴上照片 但材质球附上去 不是照片原样 这个该怎么弄呢?

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Bad Boy: 添加UVW,右边命令栏,选择圆柱映射,如果想具体调整细节可以打开UV编辑器,根据需要自行调整
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3dmax如何让点沿线移动?

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hy: 锁定方向轴啥的,估计你应该知道,你说的可能是锁定在一根线上,快捷键是shift+x,锁定边,然后你在移动,只能在这个点所在的线上移动,解除还是按shift+x!
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模型加平滑组为何这样,给法线没用?

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Bad Boy: 先解决问题:先给一个normal,再给一个normal,然后再加一个editpoly,最后加一个xform,最后转化为多边形,塌陷掉,最后再给光滑组,看看是否能解决!
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3dmax怎么用uv贴图给不同的面(在一个物体上的面)贴上不同照片?

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丸子君: 最简单的方法,每一个面选中的情况下,给上不同的材质球,然后每一个材质球漫反射通道贴上不同的照片;可以配合UVW单独控制;
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启动C4D2023,对话框错误?是什么原因,怎么解决呢?

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迷.: 缺少系统组件或驱动程序,例如DirectX、MicrosoftVisualC++等;
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c4d设置好快捷键重启没了?

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小猫大人: 可能使用的C4D版本与设置的快捷键不兼容,导致设置丢失。请确保使用的软件版本与你的快捷键设置相匹配。
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uinty2d 放置 3d 模型需要注意什么?

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小猫大人: Unity2D和3D的坐标系是不同的,2D的坐标系是x和y轴,而3D的坐标系是x、y、z轴。在放置3D模型时需要注意它的位置和旋转是否正确。
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blender,刚学,看到硬表面物体快速制作都用布尔?

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小猫大人: 可以使用Blender中的各种编辑工具,手动调整布线。也可以在原始模型上使用Retopology工具进行绘制,然后将新的拓扑结构转移到布尔操作后的模型上
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想问一下blender在导入模型时,总是卡退怎么办?

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Yami.🚜💨: blender在导入模型时如果出现卡退的话,可能还是显卡那设置那里直接到NVIDIA控制面板——管理3D设置——程序设置那里进行手动把Blender设置为集成图形运行,这样可能就会恢复正常了。
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每次打开Maya显示这个怎么办?

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曾先生 : 你点击菜单栏中的“Window”选项,选择“设置/首选项/首选项”,在“首选项”窗口中,选择“颜色管理”选项卡,点击“颜色管理文件”下拉菜单,选择“None”选项,点击“应用”按钮,然后点击“保存首选项”按钮
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Maya打开之后出现错误提示怎么办?

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北纬35°35-37°09: 一般黄色的警告不影响使用。你这个提示是arnold插件有问题,可能是没有装好
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maya里按3键就发送错误报告然后退出,是怎么回事呀?

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Meiliana Djafarli: 尝试重新启动Maya并打开一个新的场景文件,看看是否仍然会出现同样的问题。如果不会,那么可能是当前场景文件中存在某些问题导致的,可以尝试修复这些问题。
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MAYA创建布料后为什么无法碰撞?

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霓虹胡须: 打开“使碰撞选项”(MakeCollideOptions)窗口。此窗口用于为被动对象创建新的MayaNucleus解算器,或将被动对象指定到现有解算器。
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3dmax 模型导入 unity 没有贴图是为什么?

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缓缓归矣: 确保在3dsMax中为模型正确地设置了材质和贴图。检查材质编辑器,确保每个材质都有正确的贴图映射。将3dsMax模型导出为一个常见的文件格式,如FBX或OBJ。在Unity中导入3dsMax模型时,选择正确的导入设置。在导入设置中,确保选中了“导入材质”和“导入贴图”等选项。如果仍然出现贴图缺失的情况,可以在Unity中手动将贴图添加到材质中。在材质编辑器中,选择缺失的贴图,并将其添加到贴图槽中。
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从网上下载了3DMax模型,然后怎么导入Unity?

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欢哥: 打开Unity,创建一个新的场景或打开现有场景,在Unity中选择“Assets”面板,然后右键单击空白区域,选择“ImportNewAsset”,在弹出的文件浏览器中,选择要导入的3dsMax模型文件(通常是.fbx或.obj格式),然后单击“Import”,等待Unity将模型导入到场景中
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unity怎么保存 怎么导入3dmax中?

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小猫大人: 2018之后的可以找下package里有个fbx导出插件。2017的或之前的或者感觉官方支持不足的可自己去找FBXSDK自行开发,非必要时不建议踩此坑
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c4d线性切割之前的线怎么自动消失?

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Mr liang: 在进行线性切割之前,选择原始线条并使用“隐藏”命令或“删除”命令将其从场景中删除。这样,当你进行线性切割时,原始线条就不会再出现了。
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c4d为什么线性切割面之后没有加线?

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306-威森效果图: 选择需要切割的面,切换到“面模式”。选择“线性切割”工具,设置好切割的参数。点击“选项”按钮,在弹出的对话框中勾选“创建边缘”选项。在进行切割时,切割后会自动创建新的边缘。
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C4D线性切割为什么会切了没显示,或者切出N-gon路径线条?

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设计/梁杰伦: 模型有没有转为可编辑模式,看透视图有没有切成功。
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