3d模型的精度是如何定义的?

共1条回答>
Victor: 3d模型本身就是矢量数据,只要不进行实体输出不用在乎用单位来计算精度。但是当你要输出到3D打印,或者在物理引擎里面渲染的时候那么基于单位的精度就重要了
回复 (1)

c4d做好的模型 怎么转成数据 把模型3d打印出来呀?

共2条回答>
吥、值得: c4d可以直接导出成.stl模式
回复 (2)

怎样制作八大行星的立方体模型?(类似这种)?

共2条回答>
小猫大人: 这个关键不在模型,而在贴图。如果你有其他行星的球体映射贴图,可以用一些hdr的编辑软件把它们转成立方体映射,自然就解决这个问题了
回复 (2)

oc渲染器 alpha通道在哪?

共3条回答>
小猫大人: 在opacity
(1) 回复 (3)

草图大师可以建服装模型吗?

共2条回答>
chenting52015: 还是用专业的MarvelousDesigner吧
回复 (2)

我去大众脸上装了C4D R20双击无反应 R21装好出现下面的弹窗 怎么解决啊?

共1条回答>
jwkj7788: 查下显卡驱动版本,还有就是如果你是win7的话就不要装21了,装了就运行不了出这个弹窗。如果是win10那么你要查下显卡驱动
回复 (1)

怎么制作出这种真实地形模型视频?听说是先下载谷歌地球数据,再用Cinema 4D制作出模型吗?

共1条回答>
小猫大人: WorldMachine了解下
回复 (1)

C4D怎么做这种被子折叠起皱的效果?

共1条回答>
程晓正: 试试MarvelousDesigner,要么就雕吧
回复 (1)

为什么现在用C4D的流行用oc不用ks了?

共2条回答>
小猫大人: 用了C4D这么多年,用过AR,VRAY,MAXWELLRENDER,Arnold,现在用Octane,从来没有听说Keyshot是C4D的主流渲染器
回复 (2)

学习C4D可以做手办吗?

共2条回答>
那伤很美: 可以,但是雕刻效率上来说还是Zbrush更高
回复 (2)

为啥我布尔以后中间两条的侧面没了?

共1条回答>
AAA阁雅李工: 通常是因为布尔运算中的重叠或未正确设置导致。
回复 (1)

oc渲染动画,不在乎画质怎么提高速度?

共3条回答>
Ma.〢莹: 减少采样呗,先调一个单帧看看能接受到啥程度。我渲染商业静帧,大概4000-5000,你试试几百的
回复 (3)

股骨CT切片厚度的大小,对于三维重建后的3D图像有什么影响。厚度大好还是小好?比如1.5毫米和2毫米?

共1条回答>
一切随缘20180617: 当然厚度越小越好啊,厚度越小,意味着同样长度你的采样越多,那么对骨头还原的就越精确
回复 (1)

C4D克隆样条之后使用连接工具方向改变怎么办?

共1条回答>
: 看右边,克隆要放在连接底下呀……
回复 (1)

为什么大多C4D预设材质球都是普通材质?

共1条回答>
不懂得爱情: 因为复杂材质的订制属性非常强,大多不具有普适性。另外之所以假的原因不是出在材质上,pbr流程里面,其实材质属于定量常数,灯光才是决定最终效果的变量。这也是职业摄影师跟普通人技术上根本的差别。因为即使都是真实世界的物体,普通人一样拍不好,拍的假。
回复 (1)

zb模型做完想导入c4d,但是面数过大怎么解决?

共2条回答>
秋水伊人: 如果不在乎三角面的话,可以直接用decimationmaster减面。要么就用z-remesher或者zsphere重新拓扑低面数模型烘焙置换贴图与法线贴图
回复 (2)

为什么用oc渲染器渲染不会停止,在图片查看器中渲染指示灯一直是黄色?

共2条回答>
lucky ★ star: 采样数用的默认16000吧,如果复杂灯光明暗对比强烈的场景,确实会渲染很久,看起来像无限
回复 (2)

3D不规则竹编怎么建模?

共2条回答>
小猫大人: 我记得见过有人用犀牛的grasshopper的参数化建模解决这个问题
回复 (2)

请问单独使用Zbrush可以制作枪械类武器建模么?

共3条回答>
娟娟: 可以是可以,Zbrush几年前就主推硬表面建模的笔刷功能,但是个人觉得这个更适合做概念设计(比如快速的设计几种未来武器的原型),真的要去做产品级别的精确建模应该不行,而且也不方便后期贴图上材质。如果为了上材质展uv而去重新拓扑,那么很多精细的结构倒角就会失去准确度了。
回复 (3)

想问下中间这个如何用c4d做出来?

共2条回答>
那伤很美: 要么纯手动多边形建模。要么建一个基础结构的长方体然后用splinewrap包到曲线路径上
回复 (2)

这种圆环上的效果c4d是如何实现的?

共2条回答>
活著¢: 这个用加了noise的场在volumebuilder应用在基础形体上就可以了
回复 (2)

想问铁子们 我是初学者 这个3d的Vr3.1设置错在了哪呢?

共2条回答>
飘来漂去: 肯定是有个Viewport不可见但是可渲染的窗帘,你再仔细找找
回复 (2)

C4D是否能实现houdini中的polyextrude节点的功能?怎么实现?

共2条回答>
不懂得爱情: 如果只是做厚度,c4d里一般用Cloth布料效果器
回复 (2)

c4d 怎么给pbr材质上贴图相关问题?

共2条回答>
.尐嫼貓.: color=diffuse=albedo,glossiness=roughness的反色(invert)
回复 (2)

C4D调节形状大小宽窄的小圆点为什么会不见了怎么才能找出来?

共2条回答>
那伤很美: 如果塌陷成了多边形,就没有这个功能了
回复 (2)

C4D制作的3d文件有很多这种线切割平面,有没有办法可以优化?

共1条回答>
小猫大人: 发个图吧,不然不明白你说的是啥。但是理论上是肯定可以通过拓扑布线的技巧做到要细节的局部细分面数多,其他部分面数少的
回复 (1)

这种碗用c4d怎么建模?

共1条回答>
别: 先做每个单元凹陷的结构,然后看一圈有多少这样结构,然后用Array做环形复制,再塌陷缝合。
回复 (1)

请问C4D如何显示图中蓝色外框?

共2条回答>
小猫大人: 把正方体放在了HyperNurb的下面,橙色是细分预览,蓝色是细分前模型边框。
回复 (2)

雕刻软件ZBrush中的Z是单词缩写吗?

共1条回答>
小猫大人: z其实代表的是深度维度,x跟y代表二维坐标的长度跟高度的维度
回复 (1)

3D人体建模 要求做几个动态的人物走路,跑步,上楼,下楼,这样的简单动作,有没有软件推荐?

共1条回答>
宇宙君主: 如果非订制的话,去Mixamo网站下吧,模型跟动作动画都有
回复 (1)