溜溜问答 > 模型制作 > Max 室内ao烘培
为您找到20条“Max 室内ao烘培”相关问题

3DMax渲染室内AO贴图怎样制作?

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Benny: 1、直接在渲染元素里添加个VR其它纹理(VRextratex)然后在纹理里面添加个VR污垢,然后将污垢实例复制到材质面板,调整半径为300,然后直接出大图,出完大图,ao也会在通道里面。2、如果你已经出完大图,想单独渲ao,可以创建一个VR灯光材质,在里面添加一张污垢贴图,同样调半径为300,然后把这个灯光材质实例放到渲染面板,全局开关下的覆盖材质下,然后渲染就好。
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3DMax烘培AO的理解?

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A āáǎà: 3DMax烘培normal和ao,主要是真对一些刚从事游戏制作人员,对Max烘培技巧的理解。使他们能快速学会这个技能。1、准备好一个底模和一个高模,选中底模匹配好高模。命令2、选择底模给一个Projection3、当你pick拾取高模后在referencegeometry里会现实你做选中的高模切记不能选错4、点击cage会弹出下面的命令大amount的小箭头网上托纸左边的包裹框包裹住蓝色的高模。5、然后安数字键0,如图红框里面的照着勾好,然后点击add,选择我们要烘培的normal就点击norm....
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3DMax渲染室内AO贴图如何制作呢?

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腸癩痔也: 1、直接在元素里添加个VR其它(VRextratex)然后在纹理里面添加个VR污垢,然污垢复制到材质面板,调整半径为300,然后直接出大图,出完大图,ao也会在通道里面。2、如果你已经出完大图,想单独渲ao,可以创建一个VR灯光材质,在里面添加一张污垢贴图,同样调半径为300,然后把这个灯光材质实例放到渲染面板,全局开关下的覆盖材质下,然后渲染就好。
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3DMAX渲染室内AO贴图如何制作?

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榕春: ao有插件的。直接可以做的出来!如果不用插件的话就是在渲染面板全局控制材质替代成VR污垢!参数很多。。。
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怎么使用MAX烘焙AO贴图?

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陈璐: http://qa.hxsd.com/q.PHP?t=12184在这里。
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急!高分!max里ao效果怎么渲染?

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#啟#: 首先在Max里选择VR渲染器,在材质库里找到一个空白材质球(标准的),在v-ray:全局开关下找到覆盖材质选项,并勾选。然后把空白材质球用实例的方式放到覆盖材质里。返回找到空白材质球在它的漫反射通道给它加VR污垢,在VR污垢参数下把半径值改到800mm.(视场景而定),把分布值改到1.并提高下面的细分值.返回上一层,给它100%的自发光.于是设置好你的VR渲染参数,就可以很愉悦的出ao图了.
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如何使用MAX烘焙AO贴图?

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未妨惆怅是清狂: http://qa.hxsd.com/q.PHP?t=12184在这里。
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关于Maya烘培AO贴图

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🐾: 在rendering模块下进lighting/shading里的transfermap进行烘培ao贴图用在后期软件里用整片叠底的混合模式对原图像进行叠加
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3DMax渲染室内ao贴图怎样制作?

共3条回答 >
TopwAlkeR: ao有插件的。直接可以做的出来!如果不用插件的话就是在渲染面板全局控制材质替代成VR污垢!参数很多。。。
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急!高分!Max里ao效果怎么渲染?

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黄保贝-墨格广告装饰-18776194457: 首先在Max里选择VR渲染器,在材质库里找到一个空白材质球(标准的),在v-ray:全局开关下找到覆盖材质选项,并勾选。然后把空白材质球用实例的方式放到覆盖材质里。返回找到空白材质球在它的漫反射通道给它加VR污垢,在VR污垢参数下把半径值改到800mm.(视场景而定),把分布值改到1.并提高下面的细分值.返回上一层,给它100%的自发光.于是设置好你的VR渲染参数,就可以很愉悦的出ao图了.
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3D Max烘培怎么进行的?

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xxx: 比较老的教程,但差不多就这样。http://www.game798.com/html/2010-02/9423.htm
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3DMax ao烘培 出现这样黑色是为什么?

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我要鱼丸: 灯光,材质,一个一个的检查一下就行了
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Maya里ao贴图到底如何烘培?求高手解答?

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温标star: 咳同问。。。。
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3DMax的 (ao) 渲染 怎么设置ao?

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小石: 直接用ao插件往3D里拖拽就可以了
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Maya的uv平面ao烘培图出现发黑情况如何解决?

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安: 物体之间太近是这样的,你可以采用其他烘焙方式,比如用2014自带的海归渲染器烘焙,活着自己用苏surfaceshader设置一个AO材质,然后把颜色信息烘焙出来。
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Unity烘培lightmap怎么减轻ao效果?

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祁斐: (ExportPackage)除了输出已经算好Lightmap的物件外最重要的是Lightmap要一并输出给相关人员,也可进Unity再算.制作UV2。C.贴图的大小,(如颜色)AmbientOcclusion设为0可加快Baking速度。(细致度)4制作步骤1:好了之后按下BakeScene:UV2可以在.UnityLightmappingShadow相关设定因为Shadow是Staticbaking的关系.AO的有效距离单位是m见後面比较图;Lightmapping打开LightMap功能:....
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ao图究竟有什么用?3DMax怎么渲染ao图?

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摆渡人: 3D渲染的时候老说AO图,新手多半都懵比。这AO图究竟有什么用?怎样调节才能出AO图?怎么能渲染出来?AO-AmbientOcclusion,“环境吸收”或者“环境光吸收”。什么是Occlusion?Occlusion就是提供了非常精确和平滑的阴影,就好像是全局照明的结果。在你最终渲染后有多种方法来合成这些阴影会在真正意义上改善图像,它主要能改善阴影,给场景更多的深度,真正有助于更好的表现出模型的所有细节。通俗的来讲就是:AO不需要任何灯光照明,它以独特的计算方式吸收“环境光”(同时吸收未被阻挡....
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3Ds Max中烘培normal和ao的详细教程?

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王平原: 1、准备好一个底模和一个高模,选中底模匹配好高模。命令。2、选择底模给一个Projection。3、当你PICK拾取高模后在ReferenceGeometry里会现实你做选中的高模切记不能选错。4、点击cage会弹出下面的命令大amount的小箭头网上托纸左边的包裹框包裹住蓝色的高模。5、然后安数字键0,如图红框里面的照着勾好,然后点击Add,选择我们要烘培的。normal就点击normalsmap如果烘培ao就选择lightingmap。6、如图上的红字描述设置好这些你后我们就可以点击Rend....
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3DMax ao烘培,出现这样黑色是为什么?

共1条回答 >
Kgdool: 除了以上的答案,也有可能是不够光滑,从新复制一个作为替代用的,要加个turbosmooth~然后塌陷,烘焙出来可能就正常了
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ao烘培,出现这样黑色是为什么?

共1条回答 >
热望如鲸歌: 除了以上的答案,也有可能是不够光滑,从新复制一个作为替代用的,要加个turbosmooth~然后塌陷,烘焙出来可能就正常了
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