分类:模型制作作者:小溜时间:2025-06-19 14:45:15
桥是3Dmax软件编辑多边形中的重要工具之一,我们在建模的时候经常会使用到,很多新手不知道3Dmax中的桥怎么用,那么可以看看下面的教程。
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型,并按图示设置好球体的半径参数;






2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色;






3、点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】,设置好模型轴的位置后,点击【工具】-【阵列】,弹出阵列设置栏。按图示设置好阵列的各个参数,点击【确定】完成模型的阵列操作。完成后选中其中一个球体模型,拉动复制出另外一个球体模型;






4、选中所有模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。选中其中一个球体,点击【附加】后,依次选中另外几个球体,是模型全部附加为一体(如图所示);






5、点击【面】图标,按图示选中模型上的面并进行删除。点击【边界】,按图示选中模型上的两个边界后,点击【桥】旁边的小方框,并按图示参数设置好桥的各个参数。完成所有所有边界的桥接后,点击【网格平滑】将模型进行平滑优化处理即可。










本期关于“3Dmax中的桥怎么用?”的讲解就到这里啦,大家都已经看会了吧!你可以自己操作一遍加深印象,这样可以更好的投入到实战里面。
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