这个得看你个人的,不同的人有不同的看法,因为每个人接受知识的能力不同,不同的辅导机构传授知识的方式都不同,你得根据自身的能力来找辅导机构
3DMax烘培normal和ao,主要是真对一些刚从事游戏制作人员,对Max烘培技巧的理解。使他们能快速学会这个技能。
1、准备好一个底模和一个高模,选中底模匹配好高模。命令
2、选择底模给一个Projection
3、当你pick拾取高模后在reference geometry里会现实你做选中的高模切记不能选错
4、点击cage会弹出下面的命令大amount的小箭头网上托纸左边的包裹框包裹住蓝色的高模。
5、然后安数字键0,如图红框里面的照着勾好,然后点击add,选择我们要烘培的normal就点击normalsmap如果烘培ao就选择lightingmap。
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6、如图上的红字描述设置好这些你后我们就可以点击render,然后就等着渲染结束,在你所选的存储位置找到渲染好的图,就ok了