溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax 人物 模型 修改 姿势
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3DMax怎么修改人物动作?

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🎻鄧先生🎊: 首先按模型透明然后冻结模型左视图点开自动生成关键帧若没有骨骼就自己拉个CS骨骼出来然后对位用s蒙皮若你会p蒙皮就用p但是我觉得s快若还是不懂加我785489106qq估计你下的模型没有动作的很少有人会吧好的动作放到网上的
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3DMax怎么建人物模型?

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亮晶晶: 拍两张照片。一张正面一张侧面,然后把正面和侧面的照片导入Max里面做参考图,然后做个box,加入1级光滑,然后慢慢调整点。5点一个面,做人讲究布线,该疏的疏该密的密。你可以去51自学看看。里面有更详细的教程。这样说做不出来的
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3Dmax怎么修改人物动作?

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andyxu: 推荐你一个地方cg殿堂(cghall),以后有什么问题都去那里问吧。游戏美术专家解答,到位细致。很实用的一个地方。
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在maya/3DMAX做人物模型(不用作动画),例如手办。一开始用什么姿势?

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袁来如此: ==标准站姿~!~直接模型会很累~很麻烦~~~~比例会走形~!~
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3DMax人物模型怎么布线?

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稻草人: 选择VR渲染方式——将场景材质全部添加VR标准材质——在材质漫反射中添加VR边纹理——点击渲染就可以渲染出布线模型了
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刚学3DMax,怎么把模型姿势调整到骨骼上?

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H H. 🤓: 为模型添加蒙皮修改器,在修改器下面选中单击添加,为模型添加要驱动的骨骼,调整蒙皮大小....................
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3DMax建人物模型

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独立设计师罗: 我也刚做了一个简单的人物,(我不是做动画的,只是提点自己的做法)先建立一个立方体,也就是人物的身躯,对身躯多分些段,分的段越多,可以出的细节也就越多,之后在选中立方体的情况下点右键转为可编辑多边型。在修改面板里打开下来菜单选择多边形(也就是选择面),这就是为了使用倒角和挤出命令。在胳膊的位置选择好需要挤出的面进行挤出和倒角的操作,这样胳膊的大致样子就出来了。如果想要胳膊看上去更圆更自然可以在侧面选择面之后在修改里找到细分这个修改命令,可以将一个面分成四个大小一样的面,这个目的不是为了得到面,而是....
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PS中怎样改变图片中人物姿势和动作?

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铜锣烧: PS可以做到,打开滤镜>液化工具,可以使人物的动作发生不大的变化,不过这需要很搞的技术和丰富的经验,建议找高手帮忙!
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PS中怎么改变人物姿势?

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紋紋5⃣2⃣0⃣: 想必你说的不是动画吧?只是把人的莫部分移动改变下姿态,是吧?现在的最新版的PhotoshopCS5中就有这么个功能:叫“人偶”功能,它能把转动的部位加上节点,然后用鼠标拉动来改变某部位的位置......
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3DMax模型修改

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苏彦博: 转变成多边形,你可以用切割平面,在中间切两刀,然后选中间部分,删去
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求3DMax人物模型

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fay、: http://www.3D66.com/model_1_3.html
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3DMax人物模型

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Value me: 我有,你只需下载即可。http://www.newcger.com/index.html在3D模型里。
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3DMax人物模型下载_云模型

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小林子_好先生: 云模型平台的所有模型均可加工,定制专属独一无二的产品!更有海量的模型可供下载。
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3DMax恢复模型的默认姿势

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🧀🧀🧀: 点击骨骼,有个人行按钮,就是你编辑骨骼结构时那个,可以回到默认你编辑完的状态
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用3DMax做出一个人物模型之后,怎样让他摆出各种各样的姿势渲染?

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柠檬不酸有点点儿甜: 这个需要学习一点动画知识,给任务加上骨骼,摆好相应的姿势然后删除骨骼,之后对模型进行修改,就是这样了。。。
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ZB模型的姿势变了还能局部对称ma

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无双大蛇: 摘要亲爱的,小编正在查询相关问题的信息,五分钟时间回复您!咨询记录·回答于2021-10-25zb模型的姿势变了还能局部对称ma亲爱的,小编正在查询相关问题的信息,五分钟时间回复您!您好,很高兴为您回答这个问题——可以的哦【希望回答对您有帮助,亲爱的】
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在Maya/3DMax做人物模型(不用作动画),例如手办。一开始用什么姿势?

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Phụng Lương Tiểu: 动点脑子。你一开始就摆姿势你就要做左右两边全部整个人体累死人请你去b站搜索小灰商店那个up主有3d打印模型制作流程教程手办模型肯定是正常人模然后简单绑定下摆好姿势隐藏绑定然后复制一份最后调点打印的话最后还要分割挖空
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3DMax修改模型

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yǐn 尹: 看你这个坐标可能歪了是吧,你可以镜像复制一个出来,把它方正了,在按5选中就是你现在这种模式下,把他压扁,拉长就OK了
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3DMax人物动画模型

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╰つ▓若﹏〆风ゞ灬: http://artist-3d.com/free_3d_models/02anatomy_design.php都是免费下载的。。。点downloadzip*rar就可以啦
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3DMax恢复模型的默认姿势?

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忧郁的蔚蓝: 点击骨骼,有个人行按钮,就是你编辑骨骼结构时那个,可以回到默认你编辑完的状态
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