溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax 人物 姿势
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3DMax怎样做人物建模?

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我要鱼丸: 一般人学习3DMax,需要3到6的努力学习,才能掌握制作逼物的方你觉得需要3到6个月才能掌握的知识,在这里能用几句话就说清楚吗?建议你到网上找一些3DMax视频教程学一学基础,特别是多边形知识,这个不是一时半会学得会的。之后再学习一些人体肌肉和骨骼的知识,那么就能制作出逼真的人物了。这就好比你要做鱼香肉丝这份菜,3DMax就好比是肉和作料,但是光有肉和作料可不行,你还得知道具体的制作方法,而人体肌肉和骨骼的知识就好比是鱼香肉丝的具体制作方法。都需要掌握。废话有点多,但是都是真理。
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3DMAX怎么给人物贴图?

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韦文来: 展uv吧,再绘制贴图贴回去就可以了
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在maya/3DMAX做人物模型(不用作动画),例如手办。一开始用什么姿势?

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袁来如此: ==标准站姿~!~直接模型会很累~很麻烦~~~~比例会走形~!~
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刚学3DMax,怎么把模型姿势调整到骨骼上?

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H H. 🤓: 为模型添加蒙皮修改器,在修改器下面选中单击添加,为模型添加要驱动的骨骼,调整蒙皮大小....................
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3DMax人物关节

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🍎王小乖🍒: 在关节处模型布线最少要有3条你说的绑到三个骨上其实不用那么麻烦把整个手臂全部给一个骨头然后蒙皮也就是刷权重把每个部位的点给各个部位的骨骼进行控制
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PS中怎样改变图片中人物姿势和动作?

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铜锣烧: PS可以做到,打开滤镜>液化工具,可以使人物的动作发生不大的变化,不过这需要很搞的技术和丰富的经验,建议找高手帮忙!
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PS中怎么改变人物姿势?

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紋紋5⃣2⃣0⃣: 想必你说的不是动画吧?只是把人的莫部分移动改变下姿态,是吧?现在的最新版的PhotoshopCS5中就有这么个功能:叫“人偶”功能,它能把转动的部位加上节点,然后用鼠标拉动来改变某部位的位置......
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人物角色建模 3DMax怎么对人物鼻子建模?

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wangle: 你好1、打开3DMax,在前视图上建立如图之“平面”物体,参数。2、使用“弯曲”修改器对平面物体在x轴线上进行弯曲,以模拟脸部的弯曲圆滑形状。3、把平面物体“转化为可编辑多边形”,并调整顶点位置使之如人脸形状。效果。4、删除一半的多边形,然后对模型使用“镜像”修改器,并勾选“复制”选项。、在顶点层级下进行调整位置和“切割”操作,做出人物脸部基本的布线。效果6、通过对顶点的位置调节调整出鼻子的基本形状7、进一步增加线段并调整位置
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怎么用3DMax做人物?

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红星闪闪向着祖国向着党: 这种问题。不是在百度一句两句就能说清楚的。做人。难。
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3DMax动力学姿势,姿态有什么区别?

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就是我啊: 如果仅仅是要画漫画看姿势的话,这个都是无所谓的
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3DMax人物模型

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Value me: 我有,你只需下载即可。http://www.newcger.com/index.html在3D模型里。
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3DMax 人物建模

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请叫我大灰灰: 完全靠自学的话……学会命令也就几小时就够了,查找资料,要看你运气,和你是否有头绪,有门路,经验要慢慢积累,想做出没有漏洞的模型?高手也不敢说什么没有漏洞,做人物和做其他物体可不一样……这个难了……运气好的话,估计30小时你能入门(指有效时间),50小时,你能提高一点点,剩下的看你的努力,和你的运气,这个也不是绝对的,还是看人……
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3DMax恢复模型的默认姿势

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🧀🧀🧀: 点击骨骼,有个人行按钮,就是你编辑骨骼结构时那个,可以回到默认你编辑完的状态
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用3DMax做出一个人物模型之后,怎样让他摆出各种各样的姿势渲染?

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柠檬不酸有点点儿甜: 这个需要学习一点动画知识,给任务加上骨骼,摆好相应的姿势然后删除骨骼,之后对模型进行修改,就是这样了。。。
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PS人物坐着的姿势要加什么素材进去才好看?

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Kris_H🌸: 考虑在人物下方添加椅子或者石头之类素材,看起来真实自然就好。
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Photoshop 中如何改变人物的动作姿势,呜呜呜,大神帮我?

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花花姑娘: "PS可以做到,打开滤镜>液化工具,可以使人物的动作发生不大的变化,不过这需要很搞的技术和丰富的经验,建议找高手帮助!至于改变颜色就是很简单的问题,你可以选取底片的颜色(你想要的那种)然后试色,再建立一个新的图层,再按下图层1那里个眼睛后面的小按钮使两个图层连接在一起,这样就可以了!希望能帮到你!"
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在Maya/3DMax做人物模型(不用作动画),例如手办。一开始用什么姿势?

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Phụng Lương Tiểu: 动点脑子。你一开始就摆姿势你就要做左右两边全部整个人体累死人请你去b站搜索小灰商店那个up主有3d打印模型制作流程教程手办模型肯定是正常人模然后简单绑定下摆好姿势隐藏绑定然后复制一份最后调点打印的话最后还要分割挖空
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3DMax怎么加人物?

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旭日东升: 如果人物模型是MAX文件,直接双击打开。如果是3ds、obj、dae、fbx等文件格式,点击菜单、导入,选择对应扩展名,选择路径、文件,进行导入。个别特殊的文件格式,需要运行对应脚本导入。你这样问是没有用的,最好进行系统性地学习,不报班也可以在网上自学,有很多视频教程。
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3DMax恢复模型的默认姿势?

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忧郁的蔚蓝: 点击骨骼,有个人行按钮,就是你编辑骨骼结构时那个,可以回到默认你编辑完的状态
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3DMax怎么捏人物?

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s: 首先需要了解3dmax的建模基础知识和工具操作方法,然后明确一些基本的人物特征,比如身高、体重、面部特征等。捏人物时可以从头部开始,使用线框工具和编辑工具,慢慢绘制出头部的轮廓和面部特征,再逐渐进行身体的建模,注意比例和流线感。除此之外,还可以参考其他3D艺术家的作品,以及一些绘画和解剖学知识来提高自己的捏人技巧。
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