溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax人物姿势变化
为您找到20条“3DMax人物姿势变化”相关问题

3DMax 2016和2017有什么变化?

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,。?!…!?。,: 最大的区别就是系统要求的区别功能基本没有太大的改变有很多插件在2017无法使用但是比2016高端很多。可以更快速地进行迭代设计和处理更大的数据集,而对交互性的影响却很有限。加速gpu和多核工作站显著改进了交互式性能和视觉质量。高级场景管理技术及多线程视口场景遍历简化了工作流,并加快了响应速度。支持的功能包括无限光、软阴影、基于图像的照明、景深、屏幕空间环境光阻挡、色调贴图、更高质量的透明度以及加速的粒子流显示。在不影响场景变更的情况下对图像质量进行逐步优化,使您能够在最终输出环境中更好做出创意决....
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在maya/3DMAX做人物模型(不用作动画),例如手办。一开始用什么姿势?

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袁来如此: ==标准站姿~!~直接模型会很累~很麻烦~~~~比例会走形~!~
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刚学3DMax,怎么把模型姿势调整到骨骼上?

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H H. 🤓: 为模型添加蒙皮修改器,在修改器下面选中单击添加,为模型添加要驱动的骨骼,调整蒙皮大小....................
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3DMax2013冻结变化在那

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Actbitchy: 选中物体alt+右键,里面就有冻结变换命令
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3DMax人物关节

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🍎王小乖🍒: 在关节处模型布线最少要有3条你说的绑到三个骨上其实不用那么麻烦把整个手臂全部给一个骨头然后蒙皮也就是刷权重把每个部位的点给各个部位的骨骼进行控制
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PS中怎样改变图片中人物姿势和动作?

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铜锣烧: PS可以做到,打开滤镜>液化工具,可以使人物的动作发生不大的变化,不过这需要很搞的技术和丰富的经验,建议找高手帮忙!
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PS中如何变化图片人物肢体?表情?

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雅痞大叔: 我喜欢用PS里的液化工具。在滤镜里。点开液化后。有各种工具所选。你可以多试试。用这方法也可以做表情。比如把人物的眼睛放大。缩小。把人变胖变瘦。如果你会做动画也可以用来眨眼睛。反正是个很好玩的工具。
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PS中怎么改变人物姿势?

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紋紋5⃣2⃣0⃣: 想必你说的不是动画吧?只是把人的莫部分移动改变下姿态,是吧?现在的最新版的PhotoshopCS5中就有这么个功能:叫“人偶”功能,它能把转动的部位加上节点,然后用鼠标拉动来改变某部位的位置......
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3DMax2016和2017有什么变化?

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mj: 最大的区别就是系统要求的区别功能基本没有太大的改变有很多插件在2017无法使用但是比2016高端很多但是目前2017不够完善不建议使用2017
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3DMax动力学姿势,姿态有什么区别?

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就是我啊: 如果仅仅是要画漫画看姿势的话,这个都是无所谓的
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3DMax恢复模型的默认姿势

共1条回答 >
🧀🧀🧀: 点击骨骼,有个人行按钮,就是你编辑骨骼结构时那个,可以回到默认你编辑完的状态
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用3DMax做出一个人物模型之后,怎样让他摆出各种各样的姿势渲染?

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柠檬不酸有点点儿甜: 这个需要学习一点动画知识,给任务加上骨骼,摆好相应的姿势然后删除骨骼,之后对模型进行修改,就是这样了。。。
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3DMax 赋予材质没有变化

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郭文举: 你这个白墙有厚度没?如果只是个片的话,它是有正反面的。建议你给白墙加个壳。
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PS人物坐着的姿势要加什么素材进去才好看?

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Kris_H🌸: 考虑在人物下方添加椅子或者石头之类素材,看起来真实自然就好。
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Photoshop 中如何改变人物的动作姿势,呜呜呜,大神帮我?

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花花姑娘: "PS可以做到,打开滤镜>液化工具,可以使人物的动作发生不大的变化,不过这需要很搞的技术和丰富的经验,建议找高手帮助!至于改变颜色就是很简单的问题,你可以选取底片的颜色(你想要的那种)然后试色,再建立一个新的图层,再按下图层1那里个眼睛后面的小按钮使两个图层连接在一起,这样就可以了!希望能帮到你!"
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在Maya/3DMax做人物模型(不用作动画),例如手办。一开始用什么姿势?

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Phụng Lương Tiểu: 动点脑子。你一开始就摆姿势你就要做左右两边全部整个人体累死人请你去b站搜索小灰商店那个up主有3d打印模型制作流程教程手办模型肯定是正常人模然后简单绑定下摆好姿势隐藏绑定然后复制一份最后调点打印的话最后还要分割挖空
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3DMax扫描为啥没变化?

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孙虎: 原因以及解决方法:原因一:文件夹的路径太深一般出现3dmax归档错误代码9指的是,文件夹的路径太深,路径的文件夹太多导致软件无法扫描。在这种时候我们就可以通过新建一个层次较浅并且英文命名的归档目录来解决。原因二:归档文件夹路径重复除了文件路径太深之外,文件夹路径重复也会导致3dmax文件归档失败,我们可以重新新建一个文件夹来解决这样的问题。原因三:内存不足如果归档文件数量过多过大的话,3dmax打包这些文件就造成了内存不足,这也是导致归档失败的重要原因之一。
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3DMax恢复模型的默认姿势?

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忧郁的蔚蓝: 点击骨骼,有个人行按钮,就是你编辑骨骼结构时那个,可以回到默认你编辑完的状态
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3DMax怎么捏人物?

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s: 首先需要了解3dmax的建模基础知识和工具操作方法,然后明确一些基本的人物特征,比如身高、体重、面部特征等。捏人物时可以从头部开始,使用线框工具和编辑工具,慢慢绘制出头部的轮廓和面部特征,再逐渐进行身体的建模,注意比例和流线感。除此之外,还可以参考其他3D艺术家的作品,以及一些绘画和解剖学知识来提高自己的捏人技巧。
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PR视频怎样保持人物颜色不变,背景变化颜色?

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上海渲彩装潢设计师胡腾姣: 1、选中premiere中的V1轨道视频2、点击界面上方的【颜色】3、打开右侧的【基本校正】4、将饱和度参数往左拖动,调整到05、这样我们的背景颜色就变成了黑白,点击左上角的【效果控件】6、点击Lumetri颜色前面的下拉箭头7、将时间线移动到0的位置,点击饱和度前面的码表,打上第一个关键帧8、接着,时间线移动到一秒钟的位置,或者根据自己的视频情况来定,添加第二个关键帧9、移到第一个关键帧,将饱和度参数尽量调大,或者恢复到原来的参数即可,这样我们敲下键盘的空格键,就可以预览效果了
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