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3DMax怎么修改人物动作?

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🎻鄧先生🎊: 首先按模型透明然后冻结模型左视图点开自动生成关键帧若没有骨骼就自己拉个CS骨骼出来然后对位用s蒙皮若你会p蒙皮就用p但是我觉得s快若还是不懂加我785489106qq估计你下的模型没有动作的很少有人会吧好的动作放到网上的
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3DMax人物加了动作,但动作帧数太少怎么让动作延续下去?

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Mr不会吃鱼的Z: 如果你只是想简单的让动作延续下去就是不停的复制帧了先选中所有的骨骼然后框选所有的关键帧按住shift的同时用鼠标左键就可以左右拖动的快速复制了复制后的第一帧跟复制前的最后一帧重合或相接如此反复下去就可以了
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3DMax人物加了动作,但动作帧数太少如何让动作延续下去呢?

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家尚通雷: 如果你只是想简单的作延去就是不停的复了先选中所有的骨骼然后框选所有键帧按住shift的同时用鼠标左键就可以左右拖动的快速复制了复制后的第一帧跟复制前的最后一帧重合或相接如此反复下去就可以了
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3DMAX做人物,如何几个简单的动作?

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嘴角上扬: 把人物动画更改一下,然后导入unity3D工程里使用。
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3DMAX人物摆好动作后怎么删除骨骼?

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hassn hamed hamed: 只接隐藏掉不就好了。为什么要删除啊?删除骨骼一般摆好的动作都会复原。
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3Dmax怎么修改人物动作?

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andyxu: 推荐你一个地方cg殿堂(cghall),以后有什么问题都去那里问吧。游戏美术专家解答,到位细致。很实用的一个地方。
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3DMax 人物骨骼动作导出问题

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肉多多🤗: 我知道,把小腿骨给用刀砍了
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3DMax如何把这个人物的动作 导入到另外一个人物动作?

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Aaron: 首先,你要确定你的模型是不是biped骨骼,因为现在只能是自带的biped骨骼才能导出和导入动作,所以如果你的骨骼是bone自定义骨骼那就加载不了了。biped骨骼有一个体型模式就是那个小人,蒙皮绑定时都是在体型模式下进行的。所以你想加载动作文件要退出体型模式选中任意一个骨骼在运动面板下直接就有加载动作文件的如果您觉得我的回答对你有帮助,还望采纳!
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3DMax导入的人物模型无法添加动作?

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A00闽优广告张景城18824807404: 在视图中选中人体中心的那个根骨骼后再进入运动面板。
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3DMax的人物怎么动作?

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ᠰᠣᠨᠢᠨᠰᠣᠳᠣ: 要蒙皮,加骨骼。下载好的一般是不带这个东西的,调动作是游戏公司一个职位,是专业技能。当然,你可以乱动,随便选个部位,激活Autokey,乱动一下。再点播放,也就是那个熟悉的右箭头,就可以播放了,只不过是简单的移动,不是真人动作
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如何更改3DMax和Maya中的人物动作?

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sharpay: 你好,做过绑定的模型多数是有控制器的(除3DMax的bip骨骼没有),控制器多数是用曲线的,选中曲线后做曲线做移动和旋转就可以改变动作了,控制器选中后,右边的控制面板上可能会有其它很多的数值项,那些数值项也是可以操作的
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怎样用3DMax给人物模型摆动作?

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黑TATTOO-Qc曲🤔: 建议你去看3DMax动画教程。。这个操作说起来很麻烦的
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PS中怎样改变图片中人物姿势和动作?

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铜锣烧: PS可以做到,打开滤镜>液化工具,可以使人物的动作发生不大的变化,不过这需要很搞的技术和丰富的经验,建议找高手帮忙!
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PS中怎么改变人物姿势?

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紋紋5⃣2⃣0⃣: 想必你说的不是动画吧?只是把人的莫部分移动改变下姿态,是吧?现在的最新版的PhotoshopCS5中就有这么个功能:叫“人偶”功能,它能把转动的部位加上节点,然后用鼠标拉动来改变某部位的位置......
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Maya key动作之前怎么建初始姿势?

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YLM温文: 初始状态就比如人的tpos,是在做动画之前的一个基本形态,也是为了绑定方便,你可以再给物体k动画之前预留出100帧左右,在第101帧给物体k帧,前面100帧都是初始姿势,也可以在这100帧里面k同样的两帧,以保证初始姿态的控制性,这样方便与修改和回到初始状态
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Maya里调动作怎样恢复tpos姿势?

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Fang 杨: 这个很简单只留控制器其他全隐藏然后框选所有通道栏都输入默认数值就行
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Photoshop 中如何改变人物的动作姿势,呜呜呜,大神帮我?

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花花姑娘: "PS可以做到,打开滤镜>液化工具,可以使人物的动作发生不大的变化,不过这需要很搞的技术和丰富的经验,建议找高手帮助!至于改变颜色就是很简单的问题,你可以选取底片的颜色(你想要的那种)然后试色,再建立一个新的图层,再按下图层1那里个眼睛后面的小按钮使两个图层连接在一起,这样就可以了!希望能帮到你!"
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怎样给3DMax人物模型加动作?

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年轻、Ren: max里有两种方法:skin和physique。前者对应自创骨骼,后者对应max里的characterstudio两足动物骨骼。两者都是创建好模型和创建好骨骼,然后把骨骼知模型一一对位好,然后在模型上加入skin或是physique调节封套。即每个骨骼对皮肤产生的影响(有完全影响,如头部。不完全影响,如关节。及不影响,如头部和手臂等不关联的位置)理论就是这样,步骤最好有实例才好说明。做起来也不难,有些难度的就是调节影响的权重,这需要经验。
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3DMax恢复模型的默认姿势?

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忧郁的蔚蓝: 点击骨骼,有个人行按钮,就是你编辑骨骼结构时那个,可以回到默认你编辑完的状态
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3DMax怎么样摆人物动作好看?

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林楠: 3dmax侧面摆视图的位置摆人物动作好看。
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