溜溜问答 > > 3DMax编辑多边形和可编辑多边形区别
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3DMax中编辑网格和编辑多边形本质区别是什么?

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新的开始: 多边形对象与网格对象最根本的区别就是形体基础面的定义不同。网格对象将“面”子对象定义为三角形,而多边形对象将“面”子对象定义为多边形。在对“面”子对象进行编辑时,多边形将任何面定义为一个独立的子对象进行编辑。编辑网格(editmesh):mesh本来是Max最基本的多边形加工方法,但在Max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形editpoly”取代,之后editmesh的方法逐渐就被遗忘了。(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可....
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3DMax里编辑多边形是隐藏的多边形怎么取消隐藏?

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平和: 进入修改面板。多边形的子级别上,在“编辑几何体”下面有你要的命令。
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3DMax可编辑多边形怎么鼓出

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波波: 多加点段数f4x4进入子集拽中间的点试试
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3DMax可编辑多边形怎么加点?

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hassn hamed hamed: 1、打开软件,这里用的是2014版本的。2、用图形画出一个矩形。3、选择矩形,右击鼠标,将矩形转换成可编辑样条线4、进入顶点层级。5、将界面往下拉,找到优化命令。6、在需要添加顶点的位置添加顶点即可。7、也可以用移动工具移动选择的顶点,对顶点进行编辑。
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3DMax怎么编辑多边形?

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下巴: 右键转为为可编辑多边形或者在修改器列表找编辑多边形
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3DMax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形

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朱宇航@趣学车 15638837716: 可编辑多边形有一项是附加就是把2个物体合并成一个物体但是不要实例化复制选择镜像——复制就可以了实例复制附加不在一起但是你做的那个飞机附加之后还有一个小工作要做因为附加是附加在一起了但是这2个物体还是各自的元素他们2个没有共同的边是各自独立的这就需要用焊接工具了如图我这个图是还没有附加之后的附加之后2个半球的颜色会变成一样的虽然看起来像一个球体但是是2个半球组成的他们中间的那条边不是公共边只是比较紧凑而已选中中间所有的点点焊接工具把他们焊接在一起就是一个球体了这个焊接的工作一般都是最后来做
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3DMax可编辑多边形怎么完美布线?

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skullshunk: 通过拉点然后焊接,就可以。模型要合理布线,这样做起来就得心应手
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3DMax可编辑多边形怎么鼓出?

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好名字都给狗取了、: 多加点段数f4x4进入子集拽中间的点试试
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3DMax可编辑多边形怎么焊接?

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闫立静: 选住你要焊接的模型启用编辑命令把要焊接的点用焊接或者目标焊接功能实现
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3DMax可编辑网格和可编辑多边形区别是什么?

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文文: 编辑网格(editmesh):mesh本来是Max最基本的多边形加工方法,但在Max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形editpoly”取代,之后editmesh的方法逐渐就被遗忘了。(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换)编辑多边形(editpoly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解Max历史的初学者是容易糊涂的。poly是当前主流的操作方法,而且技术很领先,有着比mesh....
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在3D Max里编辑片面,编辑多边形,编辑法线,编辑网格有什么区别?

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黛的还是你: 修改器的类型修改器的种类非常多,但是它们已经被组织到几个不同的修改器序列中。在修改器面板的modifierlist(修改器列表)和修改器菜单里都可找到这些修改器序列。选择修改器在modifier(修改器)菜单中第1个序列类型是selectmodifier(选择修改器)。可以使用这些修改器对不同类型的子对象进行选择。然后再通过这些选择来应用其他类型的修改器。此选项共包括7个修改器:网格选择修改器、多边形选择修改器、面片选择修改器、样条曲线选择修改器、体积选择修改器、自由变形选择修改器和nurbs曲....
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3DMax 里 编辑多边形 和 可编辑多边形 的区别?

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: 打个比方。一个box如果加一个编辑多边形修改器,在以后如果你对这个box的尺寸不满意,可以进行修改。而如果将box转换成可编辑多边形就不能再修改他的尺寸了!不知道这样说你能否明白!
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3DMax可编辑多边形和编辑多边形区别

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JIEER: 个人认为最大的区别--修改器堆栈是可逆的,有开关;直接转换之后相当于塌陷,之后的操作只能用ctrl+z退回。在修改器堆栈里面,有些快捷键不能用是正常的,你遇到的问题是在子层级用视图快捷键无效,其实很好理解,因为修改器的快捷键和视图快捷键有些是重合的,老版本有个t形的按键,退出子层级快捷键就好。不过,用鼠标在视图上面右键点也可以。
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3DMax 可编辑多边形与可编辑网格的区别

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波比: 1、最大的区别就是:Max发展到了Max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。而【可编辑多边形】自Max5增加出现以后,每次新版本都有革新。像Max7增加的桥接(BrIDge)工具等等。2、其次区别就是:网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。所以网格【face面】的图标是三角形状,而多边形则是【polygon多边形】,并且有【border边界】级别。所以更为灵活。3、再次就是:可编辑多边形内嵌了【nurms曲面】,而可编辑网格只能外部添加【meshsmooth曲面细分】。当然,可编辑....
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3DSMax可编辑网格和可编辑多边形有什么区别?

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Ferryman: ·可编辑多边形的编辑功能比较多·可编辑网格的基本面是三角面,可编辑多边形支持任意边的面·可编辑多边形自带细分,可编辑网格则没有。基本上就是这三点区别
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3Ds Max 里面编辑多边形与转为可编辑多边形有何区别

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发条橙子: 修改器里的的编辑多边形使用后在修改器列表里还可以保存以前的修改信息但是转换为可编辑多边形以后以前的所有信息都没了
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3D Max里怎样编辑多边形做三面都是窗户的,编辑多边形做柜子,编辑多边形建模?

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 Unhappy丶: 建模,使用盒子的机会很多,根据你的尺寸,按窗子的结构建模,这个其实没有难度,打开捕捉,在不同的视图进行调整,因为盒子转成可编辑多边形以后,就无法使用尺寸了,所以外轮廓很重要,必须要按精确的尺寸定好外轮廓,然后转成可编辑多边形进行调整。我习惯使用这种方法。
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3Ds Max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别?

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AAA伊美家居定制李孝军: Max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏。举个例子,就如你做了一个box,长1000,,宽1200m,高2100(包括分段数的参数)。现在讲一下两个命令。如果你将这个box转换为可编辑多边形,那么这些参数都将不存在如想分段的话都不可能回去修改了,但如果你用编辑多边形命令的话你就可以回到box,去进行分段的设置.这个东西有时候用文字给你讲不在明白,你可以加我qq:1727....
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3DMax怎么编辑多边形?

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若ManMan: 3DMAX中编辑多边形的方法:在要编辑的物体上右键,选择“转换为可编辑多边形”,然后从右边命令面板中可以进入子物体的编辑和选择各种编辑命令。
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3DMax可编辑多边形作用?

共1条回答 >
正儿八经儿: 可编辑多边形一共有5个次物体层级,分别是:1,定点:编辑模型的定点;2,边:编辑模型的边;3,边界:编辑模型的边界;4,多边形:也叫面,编辑模型的各个面;5,元素:编辑多边形内部的不同元素。每个不同的此物体层级都有与之相对应的命令和功能。
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