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小钟
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154人阅读 2020-12-10

3DMax可编辑多边形怎么鼓出?

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多加点段数 f4x4 进入子集 拽中间的点试试

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2020-12-10
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3DMax 里 编辑多边形 和 可编辑多边形 的区别?
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: 打个比方。一个box如果加一个编辑多边形修改器,在以后如果你对这个box的尺寸不满意,可以进行修改。而如果将box转换成可编辑多边形就不能再修改他的尺寸了!不知道这样说你能否明白!
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波波: 多加点段数f4x4进入子集拽中间的点试试
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下巴: 右键转为为可编辑多边形或者在修改器列表找编辑多边形
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3DMax可编辑多边形和编辑多边形区别
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JIEER: 个人认为最大的区别--修改器堆栈是可逆的,有开关;直接转换之后相当于塌陷,之后的操作只能用ctrl+z退回。在修改器堆栈里面,有些快捷键不能用是正常的,你遇到的问题是在子层级用视图快捷键无效,其实很好理解,因为修改器的快捷键和视图快捷键有些是重合的,老版本有个t形的按键,退出子层级快捷键就好。不过,用鼠标在视图上面右键点也可以。
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3DMax怎么编辑多边形?
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若ManMan: 3DMAX中编辑多边形的方法:在要编辑的物体上右键,选择“转换为可编辑多边形”,然后从右边命令面板中可以进入子物体的编辑和选择各种编辑命令。
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