溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax可编辑多边形合并
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3DMax可编辑多边形怎样增加“点”?

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W YuanMao💪: 选【边】层级--插入顶点
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3DMax可编辑多边形怎么完美布线

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ruikang(代销纸品): 通过拉点然后焊接,就可以。模型要合理布线,这样做起来就得心应手
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3DMax怎么把一个可编辑多边形里几个元素合并成为一个元素?

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lulu: 进入可编辑多边形,在点模式,全选点然后焊接0.01
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3DMax怎么把镜像出来的实例和可编辑多边形合并成一个物体?

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北北敏丶: 镜像距离设为0
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3DMax可编辑多边形自动布线

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羊: 到编辑多边形层级应用元素,用到下面的切片平面或者快速切片功能对模型进行切片(以模型里面的布线为捕捉对象)剪完后要记得焊接下顶点
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3DMax可编辑多边形怎么鼓出

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波波: 多加点段数f4x4进入子集拽中间的点试试
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3DMAX如何把镜像出来的实例和可编辑多边形合并成一个物体?

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设计~S L: 镜像距离设为0
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3DMax可编辑多边形怎么加点?

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hassn hamed hamed: 1、打开软件,这里用的是2014版本的。2、用图形画出一个矩形。3、选择矩形,右击鼠标,将矩形转换成可编辑样条线4、进入顶点层级。5、将界面往下拉,找到优化命令。6、在需要添加顶点的位置添加顶点即可。7、也可以用移动工具移动选择的顶点,对顶点进行编辑。
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3DMax怎么编辑多边形?

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下巴: 右键转为为可编辑多边形或者在修改器列表找编辑多边形
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3DMax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形

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朱宇航@趣学车 15638837716: 可编辑多边形有一项是附加就是把2个物体合并成一个物体但是不要实例化复制选择镜像——复制就可以了实例复制附加不在一起但是你做的那个飞机附加之后还有一个小工作要做因为附加是附加在一起了但是这2个物体还是各自的元素他们2个没有共同的边是各自独立的这就需要用焊接工具了如图我这个图是还没有附加之后的附加之后2个半球的颜色会变成一样的虽然看起来像一个球体但是是2个半球组成的他们中间的那条边不是公共边只是比较紧凑而已选中中间所有的点点焊接工具把他们焊接在一起就是一个球体了这个焊接的工作一般都是最后来做
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3DMax可编辑多边形怎么完美布线?

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skullshunk: 通过拉点然后焊接,就可以。模型要合理布线,这样做起来就得心应手
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3DMax的可编辑多边形命令怎么用?

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biu~: 用点、线、面、轮廓、元素几个命令对模型进行编辑。
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3DMax可编辑多边形怎么鼓出?

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好名字都给狗取了、: 多加点段数f4x4进入子集拽中间的点试试
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3DMax可编辑多边形怎么焊接?

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闫立静: 选住你要焊接的模型启用编辑命令把要焊接的点用焊接或者目标焊接功能实现
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3DMax 可编辑多边形 倒角问题

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其類草木: 段数太多不宜倒角适合光滑百度搜索信一和希望可以帮到你
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3DMax 里 编辑多边形 和 可编辑多边形 的区别?

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: 打个比方。一个box如果加一个编辑多边形修改器,在以后如果你对这个box的尺寸不满意,可以进行修改。而如果将box转换成可编辑多边形就不能再修改他的尺寸了!不知道这样说你能否明白!
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3DMax可编辑多边形和编辑多边形区别

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JIEER: 个人认为最大的区别--修改器堆栈是可逆的,有开关;直接转换之后相当于塌陷,之后的操作只能用ctrl+z退回。在修改器堆栈里面,有些快捷键不能用是正常的,你遇到的问题是在子层级用视图快捷键无效,其实很好理解,因为修改器的快捷键和视图快捷键有些是重合的,老版本有个t形的按键,退出子层级快捷键就好。不过,用鼠标在视图上面右键点也可以。
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3DMax 可编辑多边形与可编辑网格的区别

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波比: 1、最大的区别就是:Max发展到了Max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。而【可编辑多边形】自Max5增加出现以后,每次新版本都有革新。像Max7增加的桥接(BrIDge)工具等等。2、其次区别就是:网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。所以网格【face面】的图标是三角形状,而多边形则是【polygon多边形】,并且有【border边界】级别。所以更为灵活。3、再次就是:可编辑多边形内嵌了【nurms曲面】,而可编辑网格只能外部添加【meshsmooth曲面细分】。当然,可编辑....
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3DMax怎么编辑多边形?

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若ManMan: 3DMAX中编辑多边形的方法:在要编辑的物体上右键,选择“转换为可编辑多边形”,然后从右边命令面板中可以进入子物体的编辑和选择各种编辑命令。
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3DMax可编辑多边形作用?

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正儿八经儿: 可编辑多边形一共有5个次物体层级,分别是:1,定点:编辑模型的定点;2,边:编辑模型的边;3,边界:编辑模型的边界;4,多边形:也叫面,编辑模型的各个面;5,元素:编辑多边形内部的不同元素。每个不同的此物体层级都有与之相对应的命令和功能。
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