溜溜问答 > > 3Ds Max 变更可编辑多边形法线方向
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3Ds Max 如何退出可编辑多边形状态?

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NA🥝OMI: 若是在可编辑多边形的父级别,只要选其他的物体就行了。若不是在父级别上,按下“6”键转到父级别就行了。
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3D Max 2014编辑多边形翻转法线在哪里?

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ℓ ᶵஆ༶: 在多边形级别下,选择对象上的多边形后点击“翻转”按钮,即可实现选择到的多边形法线的翻转。1将模型转为可编辑多边形,在面级别点击“编辑多边形”下的“翻转”按钮,即可翻转选择的多边形的法线。或在元素级别,选择模型,在“编辑元素”下的“翻转”按钮,也可以翻转法线。2对模型添加法线修改器,这种方法是对整个模型的法线翻转。
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3Ds Max法线的作用(什么是法线?

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小宝: 在“编辑法线”修改器中可使用三种类型的法线:*未指定:这些法线是修改器从平滑组导出,最初指定给已修改的网格顶点。该软件基于一条未指定法线所在平滑组中包含的,且该未指定法线所属的所有多变形的平均朝向来计算该未指定法线的方向。在默认情况下,每个顶点拥有的法线数量等于周围多边形使用的唯一平滑组数量。例如,在默认情况下,长方体的每个侧面使用不同平滑组,所以三个侧面相交处的每个顶点具有三条不同法线。每条法线分别与三个侧面之一垂直。另一方面,球体使用单个平滑组,所以它的每个顶点拥有一条法线,该法线与共享它的....
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在3D Max里编辑片面,编辑多边形,编辑法线,编辑网格有什么区别?

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黛的还是你: 修改器的类型修改器的种类非常多,但是它们已经被组织到几个不同的修改器序列中。在修改器面板的modifierlist(修改器列表)和修改器菜单里都可找到这些修改器序列。选择修改器在modifier(修改器)菜单中第1个序列类型是selectmodifier(选择修改器)。可以使用这些修改器对不同类型的子对象进行选择。然后再通过这些选择来应用其他类型的修改器。此选项共包括7个修改器:网格选择修改器、多边形选择修改器、面片选择修改器、样条曲线选择修改器、体积选择修改器、自由变形选择修改器和nurbs曲....
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3Ds Max 转为可编辑多边形 多余的线

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ShaQi: 一般这种线是不能移除的,如果要移除,可能会产生错误!比如渲染出来是黑面。如果一定要移除,建议你重新连接一些边在移除。
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3Ds Max 中如何将图示可编辑多边形从厚度方向挤出?

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ENPERSS: 楼主的线不是一次性画的吧找找有没有顶点没有焊接在一起然后转换为可编辑样条线再挤出只有线挤出了其实也能改选中挤出的线转换为可编辑多边形按快捷键3选中开口的边点封口这样也行
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在3DSMax中顶点,边的法线方向是什么方向?

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茶凉ヽ: 法线的方向都是垂直于物体表面并且和物体垂直
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3Ds Max怎么转换为可编辑多边形?

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PYL.: 选定立体物体击右键,选“转换为:→转换为可编辑多边形”转换菜单第二项editpoly好像完全应该是这个(turntoeditpolythatisokay)用英文更稳定,你用英文版是正确的选择。我外文不好才用中文版的
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3Ds Max的编辑法线为什么不能用?

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、董永立: 我用的网络版Max6-7-8都好好的,从没出现你说那个现象.有可能:1.系统不稳定.我的xp系统sp2.重装系统.2.电脑硬件有问题,内存不稳定.重新插一遍,再不行更换内存条.
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3Ds Max转化为可编辑多边形的问题

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人称高手: 图2没有焊接完全吧,还有就是焊接域是不是太大了另外焊接完成后不用再转化成可编辑多边形,因为本来就是啊
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3Ds Max 里面编辑多边形与转为可编辑多边形有何区别

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发条橙子: 修改器里的的编辑多边形使用后在修改器列表里还可以保存以前的修改信息但是转换为可编辑多边形以后以前的所有信息都没了
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在3Ds Max中顶点,边的法线方向是什么方向?法线方向可以修改吗?如果可以修改怎么修改?

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suky: 加normal修改器能修改法线方向,flipnormals就是反转法线。当然修改法线方向还有很多办法,如塌陷成poly多面体,可以逐个面来修改反转他们的发现。
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3Ds Max的编辑多边形修改器

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如果你喜欢怪人。: 组可以设置多个多边形多边形只有你选择的呢个
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3Ds Max中可编辑多边形显示线面不全

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Monster: 在这种情况下,我们只需要按一下f2就可以,如下图,按过f2后,可编辑多边形的面红显了
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3Ds Max的“编辑多边形”

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聚鹏广告装饰设计: 我来用通俗的话来给楼主解释一下吧。元素是对象内部任意层级的无限拓展。(书面解释)比如,对象两个长方体,转换可编辑多边形,用附加命令将他们合成一个可编辑的对象。然后这两个长方体实际上就是一个对象了,在进入元素层级,点击一个长方体,就会发现一个长方体被选中,而另外一个长方体则没有。简单的说,元素就是能够连接到一起的顶点、边、面、多边形的集合,只要他们能够有边或面能够连接,他们就是一个元素,如果对象内部两个结构没有任何连接,他们就是两个元素,这下明白了吧。如果他们有共享的一个边或者点或者面将他们连接了....
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3Ds Max可编辑多边形,边,目标焊接怎么用?

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Bily丶: 其实我建议:如果像你的这种情况,可以选择想要焊接的2个面,使用“桥”,进行交接,不是更快捷方便吗!
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3DSMax编辑多边形和编辑法线编辑面片编辑网格编辑样条线有什么区别?

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A#: 我只能把我知道的说一下,我也想知道下!!可编辑多边形和可编辑网格的去边在于线条的计算方法,其实你没必要去了解可编辑网格,因为这种建模方法已经不用了,可编辑多边形可以建早任何你想要的模型。就足够了,这两者你看功能也可以发现没什么大的区别,但是可编辑多边形功能更多更好,这也是为什么说可编辑多边形的强大。法线是对于物体而言的啊。编辑法线我就不知道了,我只知道功能内有个法线翻转。。可编辑面片我也不清楚我也在找中。。不过运用得很少样条线是2d的,像Adobe的钢笔工具,先画2维后在利用别的命令比如挤出,车....
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3DSMax可编辑多边形

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🍟: 看看你的平面有没有厚度,两个重叠就会出现这种问题,如果你是用的面片的注意正反面,黑的是不是方向画翻了,
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3Ds Max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别?

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AAA伊美家居定制李孝军: Max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏。举个例子,就如你做了一个box,长1000,,宽1200m,高2100(包括分段数的参数)。现在讲一下两个命令。如果你将这个box转换为可编辑多边形,那么这些参数都将不存在如想分段的话都不可能回去修改了,但如果你用编辑多边形命令的话你就可以回到box,去进行分段的设置.这个东西有时候用文字给你讲不在明白,你可以加我qq:1727....
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3Ds Max 可编辑多边形建模

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薛生: 这个看火星出的3dsmax8白金手册可解决问题。
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