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怎么把3DMax中的模型动画导入unity

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Hana.🌸: 首先要一个标准人形骨骼动画出fbxfbx导入unity,将模型rig设置为humaniod.然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型rig设humaniod.在unity中一个animatorcontroller,双击打开这个animatorcontroller,将动画文件拖到animatorcontroller编辑器中
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3DMax做出模型之后,怎么做成那种组装动画?

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蒲: 下面有个录制关键帧,你点后,编辑窗口的下面有个时间条会变红色,然后拖动关键帧到一个位置(自己看着到哪里都行)移动你的模型,在到一个位置再移动你的模型,然后关闭关键帧,这时候点一下播放看看,你的模型应该就可以动了,这是3DMax的简单动画的实现方法,还有很多其他的方法,比如如何调整动画的线性等等就不是一句两句说的清的了
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怎样把3DMax中的模型做成透明

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杨森-疯: 1、可以调节材质编辑器里的不透明度,为零就是透明的了2、使用图片材质的透明通道,也可以实现透明效果,游戏里人物的头发、装备等就是这种方法做的。
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怎么用3DMAX做成的模型做成游戏呢?

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浩子无才: 做游戏分为了美面和程序方面。你3DMax做模型做成游戏,你应该只会涉及到美工方面。这个很简单,只要把你做好的模型贴好贴图,然后导出为fbx格式或者游戏引擎相应的格式就行了。比方说你使用unity3D引擎,那么把3DMax做成的模型导出为fbx格式,然后导入到unity3D里面就行了。游戏引擎很多,常用的虚幻3,unity3D,virtools等等。有些游戏引擎可能不能直接用fbx,但是有相应的插件转换,比如上古卷轴5,模型的格式是nif,那么下载一个nif转换器插件就行了。但是要做成一款游戏,那....
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画好的sketchup模型,怎么把动画做成从无到有啊?

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sggx: 不知道你用的是中文版的还是英文版的。做好模型后,在上边的菜单里选窗口(Window)菜单。里边有个页面管理(pages),按照你想要的顺序设置好物体视角,添加帧(addpage)。添加完了,回到最上边的菜单,点文件(file)菜单,选导出动画,就可以了。
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画好的sketchup模型,怎么把动画做成,从无到有啊?

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孫俭鑫: 这种叫生长动画举个最简单的例子:一个最简单的box1.将box群组2.进入群组设置一个剖切位置为动画起始点,也就是说激活这个剖切后,整个box都看不到了。然后复制这个剖切,位置为动画结束点,也就是说激活这个剖且以后,能显示出完整的box3.在剖切1上右键-激活,退出群组,激活剖面,隐藏剖切,创建页面一4.显示剖切,进入群组,在剖切2上右键-激活,退出群组,激活剖面,隐藏剖切,创建页面2这时,一个简单的生长动画就做成了,较复杂的可用此方法类推
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画好的sketchup模型,如何把动画做成,从无到有啊?

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闫界衡: 不知道你用的是中文版的还是英文版的。做好模型后,在上边的菜单里选窗口(Window)菜单。里边有个页面管理(pages),按照你想要的顺序设置好物体视角,添加帧(addpage)。添加完了,回到最上边的菜单,点文件(file)菜单,选导出动画,就可以了。
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怎样把3DMax中的模型做成透明?

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A~小雨滴: 1、可以调节材质编辑器里的不透明度,为零就是透明的了2、使用图片材质的透明通道,也可以实现透明效果,游戏里人物的头发、装备等就是这种方法做的。
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3DMax 如何把静态模型做成骨骼模型?

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阿诚。: 做好静态的模型之后,只要给这儿模型加上相应的骨骼,如果是人物的话,就要根据人体的结构,加上对应的骨骼,包括手臂,手指和脚,脚趾,然后选择所以的骨骼和模型,然后给物体蒙皮,蒙皮好后划分权重,在加上骨骼控制器,这样模型就能动了,这个过程还是很复杂的,你可以到cg视频网站上去看一下教程,了解一下大体的操作方法!
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如何用3DMax做成的模型做成游戏?

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🚴🏿Max🚴🏻: 做游戏分为了美工方面和程序方面。你是用3DMax做模型做成游戏,那么你应该只会涉及到美工方面。这个很简单,只要把你做好的模型贴好贴图,然后导出为fbx格式或者游戏引擎相应的格式就行了。比方说你使用unity3D引擎,那么把3DMax做成的模型导出为fbx格式,然后导入到unity3D里面就行了。游戏引擎很多,常用的虚幻3,unity3D,virtools等等。有些游戏引擎可能不能直接用fbx,但是有相应的插件转换,比如上古卷轴5,模型的格式是nif,那么下载一个nif转换器插件就行了。但是要做成....
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画好的SketchUp模型,怎么把动画做成,从无到有啊?

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周明明: 这种叫生长动画举个最简单的例子:一个最简单的box1.将box群组2.进入群组设置一个剖切位置为动画起始点,也就是说激活这个剖切后,整个box都看不到了。然后复制这个剖切,位置为动画结束点,也就是说激活这个剖且以后,能显示出完整的box3.在剖切1上右键-激活,退出群组,激活剖面,隐藏剖切,创建页面一4.显示剖切,进入群组,在剖切2上右键-激活,退出群组,激活剖面,隐藏剖切,创建页面2这时,一个简单的生长动画就做成了,较复杂的可用此方法类推
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怎样把3DMax里建的模型做成实物?

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啾啾: 3DMax主要用途是用于设计展示.其内部操作精度不高.当然现今3D已经成熟,完全可以胜任普通加工设计的初步构图.但在制造过程,往往还是要转至CAD.整个流程会如下:图纸草稿设计>3DMax展示>构图制造.
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3DMax 怎么把模型做成日本动画2d的手绘效果那样呢?

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鱼烧🐠: 完全是贴图的效果、、、这种动画式贴图
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AE怎么把图片做成动画?

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Hey: 导入图片,按顺序命名,然后随便选中一张,有一个riget序列(具体名字记不清)的前面打钩,进去就是视频了,看你图片的多少和自己调节播放的速度来定视频时间了
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怎么把PPT做成动画?

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Levine: 把PPT做成动画,方便易操作的是使用f.ocusky软件。
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怎样把照片做成走路的动画?

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椰子树郑宏: 要用framebyframe,一真一真的控制,用info面版,上面有旋转监督等,一个动作大概三到五真就OK
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3DMax做出模型之后,怎么做成动画,那种组装动画?

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李岳: 下面有个录制关键帧,你点后,编辑窗口的下面有个时间条会变红色,然后拖动关键帧到一个位置(自己看着到哪里都行)移动你的模型,在到一个位置再移动你的模型,然后关闭关键帧,这时候点一下播放看看,你的模型应该就可以动了,这是3dmax的简单动画的实现方法,还有很多其他的方法,比如如何调整动画的线性等等就不是一句两句说的清的了
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3DMax做好了模型,从网上下载了骨骼动画,怎么把动画赋给模型?

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youmiseng: ……你的模型一般都无法匹配下载的动画,一般一个模型有个匹配的骨骼,然后将骨骼绑定给模型,最后用这套骨骼做动画才是正确的
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PS怎么把画的画做成动画?

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舞者猫婆婆: 回答如下:要将静态的画作转化为动画,需要使用专业的动画制作软件,例如AdobeAnimate、ToonBoom等。以下是一般的流程:1.打开动画制作软件,创建一个新项目。2.将绘制好的画作导入到软件中。3.在时间轴上创建动画帧,可以逐帧绘制、复制、粘贴、变换等方式完成。4.添加动画效果,如过渡、旋转、缩放、位移等。5.完成动画后,导出为视频格式。需要注意的是,动画制作是一项综合性比较强的工作,需要掌握基本的绘画技巧、设计思路、动画原理等知识,才能制作出高质量的动画作品。
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怎么把3D模型做成视频动画?

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㎥: 要将3D模型制作成视频动画,您可以按照以下步骤进行操作:1.选择合适的3D建模软件:首先,您需要选择一款适合您需求的3D建模软件。常见的3D建模软件包括Blender、Maya、3dsMax等。2.创建和设置场景:在所选的3D建模软件中,创建一个场景并设置相机视角。确定好动画的起始和结束位置,以及相机的移动路径和角度。3.导入和调整3D模型:将您的3D模型导入到场景中,并进行必要的缩放、旋转和平移操作,以适应动画效果。4.添加材质和纹理:根据需要,为3D模型添加适当的材质和纹理,以增加真实感和视....
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