模型做好后,要绑定成可以调整动画文件。然后是动画制作。
动画制作是一个专门的工作内容,需要系统学习,你有兴趣可以看看这个系统Max动画教程。模型到动画过程,需要蒙皮,下面30章节,讲了很多案例。
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模型骨骼搭建
下面有个录制关键帧,你点后,编辑窗口的下面有个时间条会变红色,然后拖动关键帧到一个位置(自己看着到哪里都行)移动你的模型,在到一个位置再移动你的模型,然后关闭关键帧,这时候点一下播放看看,你的模型应该就可以动了,这是3DMax的简单动画的实现方法,还有很多其他的方法,比如如何调整动画的线性等等就不是一句两句说的清的了