溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax中怎么渲染镂空
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3DMax镂空图案

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猫主Celeste: 1.创建一些矩形和圆形,对矩形添加编辑样条线修改器。2.选择样条线层级,用矩形附加所有圆形。3.添加挤出修改器,设置数量。4.在透视图中渲染。
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3DMax中,那种镂空的屏风怎么做?

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🌟: 最好是用样条线来做。但是自己画起来比较麻烦。通常我们是利用现成的那种花纹图案。使用PS,用魔棒工具把花纹选择出来,然后将选取保存为路径通道。这样再把这个文件导出为AI格式的文件。这样,在3DMax中,把这个AI文件导进来以后,会自动把之前保存的选区路径转化为样条线,这样直接进行挤出,就可以出来立体的镂空效果了。你试试看,希望可以帮到你。
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3DMax镂空图案建模

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刘金璇: 单纯用Max建模的话操作会略繁琐一些具体的方法是使用Max2010以上的版本(含)利用里面的石墨工具,先建好一个球体,拉扯出这个类似于蛋的形状,再使用石墨工具把蛋壳外面的这一部分进行拓扑,再拓扑里面的雕花,当然,在此之前你最好先手画一下布线最好了制作完这些之后,蛋壳身上的花纹可以用凹凸贴图或是法线凹凸贴图来实现,Max制作的优点是面数要比ZB制作出来的模型要少很多,缺点是操作比较繁琐,还要注意布线,而且在制作的时候不是那么直观,需要有很大的耐心来制作比较简单点的方法是先用Max(任意版本)制作出....
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求3DMax中镂空隔断建模方法

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。: 创建长方体,长度要比实际长两倍多。实例复制多个。将复制的对象转为可编辑多边形,附加在一起,成一个对象。按ctrl+v,原地实例复制一个,选择45°。和原对象交叉成菱形。并将两对象附加在一起,成一个对象。旋转对象-22.5°。创建长方体,厚度和前面做的对象一样,长宽就是隔断外围尺寸。选择隔断格子模型,使用超级布尔----------交集----------拾取布尔,点击长方体,最终隔断格子如上图。做隔断外围边框。
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3DMax的VRAY渲染白银不规则镂空效果如何设置?

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小妍💋Designer: 建议使用VR混合材质,可支持多种材质混合,不过一般情况都是用两种材质混合,正如你所说的情况,如图所示,材质2是白银,材质1是包裹下的另一种材质,两个顺序可调换,关键看你黑白控制贴图的黑白是不是相反。之所以建议用VR混合材质(VRblend)而不用自带的混合材质(blend),是因为VR混合材质可以在物体上显示黑白控制贴图,方便调整坐标。
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3dmax怎么做镂空的效果?

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Chase: 可以后期PS上去,当然VR中有一种材质,具体叫什么忘了,可以给一个物体两种材质,意思就是你可以先给展柜赋予一个本身材质,在这个基础上还可以再来个贴图,二者是结合的,正好达到你的要求
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在3DMax中镂空隔断建模方法

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室内效果图制作: 创建长方体,长度要比实际长两倍多。实例复制多个。将复制的对象转为可编辑多边形,附加在一起,成一个对象。按ctrl+v,原地实例复制一个,选择45°。和原对象交叉成菱形。并将两对象附加在一起,成一个对象。旋转对象-22.5°。创建长方体,厚度和前面做的对象一样,长宽就是隔断外围尺寸。选择隔断格子模型,使用超级布尔----------交集----------拾取布尔,点击长方体,最终隔断格子如上图。做隔断外围边框。
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3DMax挤不出镂空的

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早起鸟: 这儿离开一点点。
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3DMax中镂空贴图如何给与?

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雪: 你先把墙壁的图渲染后,再用CReat》compoundobjuects>boolean镂空,先选中主墙体,b物体是自己建的花纹,这样就行了
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3DMax中怎样把对象镂空?

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Hengzi: 使用布尔工具:1、先选择大的(或被镂空的)立方体。菜单【CReat创建】--【compond复合】--【boolen布尔】。2、点【pickoperandb拾取操作对象b】,之后拾取另一个立方体即可。■最好在布尔之前调整好两个物体的位置。
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3DMax镂空刻字

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nich: 选择面右键选择extrude命令按住鼠标左键推或拉
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3DMax的VRay渲染白银不规则镂空效果如何设置?

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得闲的炒饭: 建议使用VR混合材质,可支持多种材质混合,不过一般情况都是用两种材质混合,正如你所说的情况,如图所示,材质2是白银,材质1是包裹下的另一种材质,两个顺序可调换,关键看你黑白控制贴图的黑白是不是相反。之所以建议用VR混合材质(VRblend)而不用自带的混合材质(blend),是因为VR混合材质可以在物体上显示黑白控制贴图,方便调整坐标。
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3DMax中为什么镂空贴图, 渲染出来没有光阴?

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THERA: 你的镂空贴图是用遮照的吗,镂空有设透明吗,你渲染的散焦有没有打开
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3DMax软件怎么制作镂空球体?

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彷徨: 如果没看明白可以追问。
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3DMax中挤出时字为什么不是镂空的?

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M78星云之光: 刚打开时点不与当前物体合并就行了
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3DMax怎么镂空?

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玩世不恭: 3DMax中实现“镂空”的方法很多,下面列出两种:布尔运算法。布尔运算中的“减”运算可以在物体上面开洞。编辑多边形命令。比如“挤出”、“插入”等命令,都可以实现镂空。
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3DMax中为什么镂空贴图, 渲染出来没有光阴?

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。: max默认的阴影模式为阴影贴图。这种方式并不计算由贴图产生的透明。你可以更改灯光的阴影模式为光线跟踪。这种方式可以渲染出镂空的阴影效果
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3DMax怎么制作镂空花篮?

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小肆: 在顶视图建一个多边形,用挤出命令,挤出分段,转化为可编辑多边形,加一个FFD4*4*4命令,进入控制点层级,调节形状,为模型添加一个扭曲命令,间隔选中一条横线,利用环形命令选择一列,去掉首位一段,按住ctrl点面层级会转化到全选面,分离所选图形。
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3DMax怎么画镂空模型?

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茶凉ヽ: 3Dmax画镂空模型的具体步骤如下:1、在前视图里创建一个平面物体2、具体参数如下:3、然后拉出个椭圆来,不要太大,选择椭圆选择缩放工具,按着Shift缩放复制4、调整他们的间距,让它们看起来更均匀,选择任意一个椭圆,塌陷为可编辑样条线并把它们附加5、沿Y轴镜像复制,移动并复制在平面上放好它们的位置,把不在平面内的删除掉6、把剩下的都附加起来7、在顶视图里沿Y轴向上移动,让它们离开平面一些距离,在顶视图里沿Y轴向上移动,让它们离开平面一些距离8、然后选择平面选择,创建三维物体面板,点击拾取图形,....
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3dmax这个镂空是怎么解决?

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小强不是蟑螂: 你这是车削的吧,车削的线没画好。车削在实际应用中很少,学过就忘掉吧。
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