溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax怎么渲染镂空
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3DMax镂空图案

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猫主Celeste: 1.创建一些矩形和圆形,对矩形添加编辑样条线修改器。2.选择样条线层级,用矩形附加所有圆形。3.添加挤出修改器,设置数量。4.在透视图中渲染。
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3DMax镂空图案建模

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刘金璇: 单纯用Max建模的话操作会略繁琐一些具体的方法是使用Max2010以上的版本(含)利用里面的石墨工具,先建好一个球体,拉扯出这个类似于蛋的形状,再使用石墨工具把蛋壳外面的这一部分进行拓扑,再拓扑里面的雕花,当然,在此之前你最好先手画一下布线最好了制作完这些之后,蛋壳身上的花纹可以用凹凸贴图或是法线凹凸贴图来实现,Max制作的优点是面数要比ZB制作出来的模型要少很多,缺点是操作比较繁琐,还要注意布线,而且在制作的时候不是那么直观,需要有很大的耐心来制作比较简单点的方法是先用Max(任意版本)制作出....
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在3DMax里输入文字是镂空的?

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mj: 接着用修改面板的挤出或倒角
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3DMax镂空图案怎么做?

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命甴己造: 具体步骤:通过材质贴图来实现。在标准材质里,不透明度一00,并给一张有镂空图案的黑白图做通道的贴图,在混合材质里,镂空图案(黑白)加在遮罩里,材质一设置为透明材质效果就出来了。望采纳,谢谢!
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3dmax怎么做镂空的效果?

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Chase: 可以后期PS上去,当然VR中有一种材质,具体叫什么忘了,可以给一个物体两种材质,意思就是你可以先给展柜赋予一个本身材质,在这个基础上还可以再来个贴图,二者是结合的,正好达到你的要求
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3DMax怎么做镂空效果?

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hassn hamed hamed: 方法很多举个例子:画个矩形框再画个你要镂空的图案线条然后附加在一起挤出就是镂空效果如果我没有明白你问题的意思那你就把要镂空的物体或图形截图给我我带你做然后告诉你过程
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3DMax挤不出镂空的

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早起鸟: 这儿离开一点点。
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3DMax 里怎样补全镂空的面?

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扁平逐: 转到边界级别,然后在下拉菜单下选择:封口。有个修改器叫:补洞,起到同样的效果
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3DMax中怎样把对象镂空?

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Hengzi: 使用布尔工具:1、先选择大的(或被镂空的)立方体。菜单【CReat创建】--【compond复合】--【boolen布尔】。2、点【pickoperandb拾取操作对象b】,之后拾取另一个立方体即可。■最好在布尔之前调整好两个物体的位置。
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3DMax镂空玻璃怎么做?

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Sa²: 是雕花玻璃吗?给你个网址“装装吧”里面有很多材质,资料。高手很多,人呢也很不错。百度一下,进去注册一下就好了!希望对你有帮助!
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3DMax镂空刻字

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nich: 选择面右键选择extrude命令按住鼠标左键推或拉
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3DMax的VRay渲染白银不规则镂空效果如何设置?

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得闲的炒饭: 建议使用VR混合材质,可支持多种材质混合,不过一般情况都是用两种材质混合,正如你所说的情况,如图所示,材质2是白银,材质1是包裹下的另一种材质,两个顺序可调换,关键看你黑白控制贴图的黑白是不是相反。之所以建议用VR混合材质(VRblend)而不用自带的混合材质(blend),是因为VR混合材质可以在物体上显示黑白控制贴图,方便调整坐标。
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3DMax中为什么镂空贴图, 渲染出来没有光阴?

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THERA: 你的镂空贴图是用遮照的吗,镂空有设透明吗,你渲染的散焦有没有打开
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3DMax软件怎么制作镂空球体?

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彷徨: 如果没看明白可以追问。
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3DMax怎么镂空?

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玩世不恭: 3DMax中实现“镂空”的方法很多,下面列出两种:布尔运算法。布尔运算中的“减”运算可以在物体上面开洞。编辑多边形命令。比如“挤出”、“插入”等命令,都可以实现镂空。
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3DMax怎么把镂空部分填满?

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~旭~: 封口。3dmax封口的方法。1、打开3Dmax软件,我们先对规则的模型进行封口。2、打开一个表面有缺损的规则长方体模型。选中模型,点击鼠标右键【转换为】【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形。3、接着,我们对不规则的模型进行封口。打开一个表面有缺损面的不规则模型。选中模型,点击鼠标右键【转换为】【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形。
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3DMax中为什么镂空贴图, 渲染出来没有光阴?

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。: max默认的阴影模式为阴影贴图。这种方式并不计算由贴图产生的透明。你可以更改灯光的阴影模式为光线跟踪。这种方式可以渲染出镂空的阴影效果
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3DMax怎么制作镂空花篮?

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小肆: 在顶视图建一个多边形,用挤出命令,挤出分段,转化为可编辑多边形,加一个FFD4*4*4命令,进入控制点层级,调节形状,为模型添加一个扭曲命令,间隔选中一条横线,利用环形命令选择一列,去掉首位一段,按住ctrl点面层级会转化到全选面,分离所选图形。
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3DMax怎么画镂空模型?

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茶凉ヽ: 3Dmax画镂空模型的具体步骤如下:1、在前视图里创建一个平面物体2、具体参数如下:3、然后拉出个椭圆来,不要太大,选择椭圆选择缩放工具,按着Shift缩放复制4、调整他们的间距,让它们看起来更均匀,选择任意一个椭圆,塌陷为可编辑样条线并把它们附加5、沿Y轴镜像复制,移动并复制在平面上放好它们的位置,把不在平面内的删除掉6、把剩下的都附加起来7、在顶视图里沿Y轴向上移动,让它们离开平面一些距离,在顶视图里沿Y轴向上移动,让它们离开平面一些距离8、然后选择平面选择,创建三维物体面板,点击拾取图形,....
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3dmax这个镂空是怎么解决?

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小强不是蟑螂: 你这是车削的吧,车削的线没画好。车削在实际应用中很少,学过就忘掉吧。
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