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UG怎么补面,补孔?

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CHOI🐰: UG补面很考验一名设计者的水平,一般补面都是通过UG曲面功能完成后,做好后对其进行缝合。
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用UG怎么补这个面?

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Lawrence-罗: UG曲面补面,用通过曲线网格命令,在连续的位置,还可以通过相切周边的面,达到完美贴合弧度。菜单栏,插入-网格曲面-通过曲线网格构造曲面命令。选择主曲线(主曲线可以选择曲线或点)。选择交叉曲线(只能选择曲线不能选择点)通过网格曲面已经构造出曲面。
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Maya怎么补面?

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released: fillhole或appendtopolygontool学Maya给你推荐大连梦幻海洋影视动画培训学校
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Maya的补面命令

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国哥: 看你的截图,中间的那个x号,说你两边的面的法线是反了的,所以加不上,你把法线显示出来,或者开单面显示,看看到底是那个面的法线反了,然后反转过来就可以了
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UG怎么补面,补孔,UG怎么补面,补孔?

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~: UG补面很考验一名设计者的水平,一般补面都是通过UG曲面功能完成后,做好后对其进行缝合。
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UG怎么补面和补孔?

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Cindy Siao: 补面:先将原图备分到另一图层再对其中一个图形进行编辑。补孔: 如图所示,单击”注塑模向导“工具条中的”注塑模工具“命令按钮,打开”注塑模工具“工具条,切换至”注塑模工具“工具条,单击”边修补“按钮,打开”边修补“对话框,类型切换为”体“,可以实现自动孔修补。n边曲面补孔技巧:1、下图红示所示处是一圆孔及长方形,此为例讲解n边曲面使用技巧。2、n边曲面在曲面菜单栏下,如不知道其定义,可以把鼠标放在其上面,就能显示其定义。3、点形后的n边曲面对话框如下。4、在曲线处选中圆,通过预览,其得到的曲面如图....
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Maya 补面

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D.D.Bear: 这里假设你说的是polygon(多边形物体)的面:首先选中要补面的polygon物体,执行在modeling模式下的polygons--appendtopolygontool,此时鼠标变成十字状态,在缺面的边上点一下其中一条边,此时出现紫色线框,再用鼠标点击对面的边,则出现一个粉红的预览面,确定是你要的面就按enter生成面,如果不是的话按delete键删除本次点击,再点其他边看看预览效果.注意,用来补面的几条边必须在同一个平面上,如果有扭曲,就只能分成多次来补了,每次最少要3条边以上...多试....
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Maya2019怎么补面?

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简本之天道酬勤: 你要是会挤出工具就可以补面选择破掉的地方的边挤出和周边的点缝合然后就补好了
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Maya怎么使用补面命令?

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: 补面工具appendtopolygontool图片上的纹理先作出直的棱角,用晶格变形就ok了。
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Maya中如何补面?

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德乌洛费乌: 有两种方法:第一种:选择select下面的selectborderedgetool工具把你需要补的面的边界选中,然后在选择mesh下的fillhole工具补面就ok了。。。第二种:选择editmesh下的appendtopolygontool工具按照箭头指示来点就ok了。。。
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UG怎么补这个面,补光顺,去掉折痕?

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呆!: 要想面光顺构成面的线必须光顺下面的线是两条曲线有拐点所以做出的面肯定不光顺1将两条曲线打断2中间部分删掉然后桥接起来3然后用网格曲线将这个面做出来,做出来的是一张面,还有网格面的主曲线和交叉曲线线必须光顺
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UG中怎么补面?

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A 闫家辉『金螞蟻裝飾設計』: 简化体,删除面,做个块填上,替换面等等查看原帖>>
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UG怎么补面呢?

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大齐帝国: 不知道你用的什么版本的UG,如果是6.0就好办些,同步建模功能初学者是很容易接受的,你可以试试看。
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Maya补面补不上的原因有什么,怎么解决?

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fay、: 挤出边焊接点,不要用fillhole补洞
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Maya切换视窗颜色和补面

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s: 这么简单alt+b好幸运apendpolygontool在mesh还是editermesh里面自己搜索一下
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在Maya2009中如何给这个物体加面?

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这位同学: 菜单模块:polygonsmesh-smooth
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UG编程补面

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: 先把上面的表面用网格曲面或快速曲面补上,再用修建片体把洞修出来,最后缝合
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如何在Maya中补面?

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芝麻空間設計: 在maya中补面方法如下:1、打开maya软件,然后在界面中建立一个简单的小模型。2、然后,把模型中的一些面删除,删成如图下,所示的样子。大面积的面被删除的话,就不行了。3、选择模型,长按鼠标右键拖拽,找到”附加到多边形工具“命令,点击执行命令。4、点击后可以发现,模型上多了很多红色的线,这就说明这些面是可以补的。5、点击其中缺失面的两条线,一定要是相对的两条线,然后就可以发现多了一个粉红色的面。6、再点击回车键,然后就可以发现,这个缺失的面,已经被补好了。
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SU怎么自动补面?

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径山: 如果这些线框在一个平面上的话,可以随便连接几个点就能把面封起来,前提是线框闭合;如果线框上的线不共面,可以先补成三角面,如果之后不再推拉的话,封住就可以了,或者右键/柔化会使很多线消失掉,实际上还是存在的,不过这个面跟曲面一样了,不能再推拉了,不过还能移动。
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Maya切换视窗颜色和补面?

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Leon: 单击菜单栏的“窗口”,光标移到一级目录的“设置/首选项”,单击二级目录的“颜色设置”。在“颜色”设置窗口中单击打开“3D视图“卷展栏。单击“渐变顶部”颜色框,对背景色顶部基色进行调整。用同样的操作调整背景色底部基色。你也可以用快捷键Alt+B在已设定好的几种背景色之间直接切换。如果你要回到系统默认的背景色,可以按照第一、二步打开“颜色”设置窗口,单击左上角的“编辑”按钮,单击“重置为默认值”。
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