这里假设你说的是polygon(多边形物体)的面:
首先选中要补面的polygon物体,执行在modeling模式下的
polygons--append to polygon tool,此时鼠标变成十字状态,在缺面的边上点一下其中一条边,此时出现紫色线框,再用鼠标点击对面的边,则出现一个粉红的预览面,确定是你要的面就按enter生成面,如果不是的话按delete键删除本次点击,再点其他边看看预览效果.
注意,用来补面的几条边必须在同一个平面上,如果有扭曲,就只能分
成多次来补了,每次最少要3条边以上...多试试就知道了
如果是刚刚删除的,可以直接按ctrl+z组合键来还原....
在polygon后面的mesh--------fill
hole可以补洞。或者在edit
mesh-------append
to
polygon
tool都可以补上空缺的位置。