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VRAY ao怎么渲染才好?

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深知我者才久居我心: 1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VRdirt)。2.参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,SUbdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。3.这个材质球拖到f10覆盖材质按钮上,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。4.gi等关掉
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vray怎么渲染AO图

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心泪: 1、首先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VRdirt)。2、参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大污垢分布范围越小,SUbdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。3、这个材质球拖到f10覆盖材质按钮上,或者也可以直接赋予模型。4、然后我们把gi(全局照明)取消勾选即可。5、然后我们按f9渲染出图即可。
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VR中怎样渲染AO图呢?

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My heart with for you🎈: 1、现在来调整场型赋予来标准自发材质。标准材自发光100,漫反射贴图给个VR污垢贴图2、VR污垢贴图的半认是10,这自里我先给30,进行测试。3、测试后的百效果场景有些暗,这里上图大家先看下4、之后是一个提亮了,先选择VR摄像机度,红色框内是我出效果图的测试参数。5、现场ao图非常的暗,这里经过我测试后的参数,VR污垢贴图半径加大到1200,VR摄像机参数光圈、快门速度、胶片速度等进行了修改问。6、修改后的的参数测试ao效果提亮了许多。7、好了,ao图的制作答就是这么的简单,至于如何在PS后期中....
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vray怎么渲染AO图

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قۇرمان: 1先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面一个污垢贴图(VRdirt)。2、参数面板里的radius()调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大污垢分布范围越小,SUbdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。3、这个材质球拖到f10覆盖材质按钮上,或者也可以直接赋予模型。4、然后我们把gi(全局照明)取消勾选即可。5、然后我们按f9渲染出图即可。
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VR中怎么渲染AO图?

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仙女姐姐: 1、现在来调整场景模型赋予来标准自发光材质。标准材质,自发光100,漫反射贴图给个VR污垢贴图2、VR污垢贴图的半径默认是10,这自里我先给30,进行测试。3、测试后的百效果场景有些暗,这里上图大家先看下4、之后是一个提亮了,先选择VR摄像机度,红色框内是我出效果图的测试参数。5、现场ao图非常的暗,这里经过我测试后的参数,VR污垢贴图半径加大到1200,VR摄像机参数光圈、快门速度、胶片速度等进行了修改问。6、修改后的的参数测试ao效果提亮了许多。7、好了,ao图的制作答就是这么的简单,至于如....
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vray如何渲染AO图?

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惰矫愚头: 1、首先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VRdirt)。2、参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大污垢分布范围越小,SUbdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。3、这个材质球拖到f10覆盖材质按钮上,或者也可以直接赋予模型。4、然后我们把gi(全局照明)取消勾选即可。5、然后我们按f9渲染出图即可。
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怎么渲染ao图?

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阿楠 (。ŏ_ŏ): 其实渲染ao不需要删除灯光不知道你那3D版本是什么如果是2009的话你需要在全局开关--全局光过滤贴图前面的勾上对号再渲染就没问题我是这样做的没出现问题如果不明白可以m我我手里有ao插件但是2009版本即使你用了ao插件也需要按我上面的说的做2009是一个特例
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VRay ao怎么渲染?

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루한01: 1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VRdirt)。2.参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,SUbdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。3.这个材质球拖到f10覆盖材质按钮上,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。4.gi等关掉
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VRay怎么渲染AO图?

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🎭: 1、首先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VRdirt)。2、参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大污垢分布范围越小,SUbdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。3、这个材质球拖到f10覆盖材质按钮上,或者也可以直接赋予模型。4、然后我们把gi(全局照明)取消勾选即可。5、然后我们按f9渲染出图即可。
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VRay For SketchUp渲染AO图全是黑的?

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熊童子: 如果参数都对的话,那就是材质出问题了,是一个bUG,重新创建一个材质指定给他就好了~
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VRay怎么渲染ao图?

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天工装饰~张明: 1、首先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VRdirt)。2、参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大污垢分布范围越小,SUbdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。3、这个材质球拖到f10覆盖材质按钮上,或者也可以直接赋予模型。4、然后我们把gi(全局照明)取消勾选即可。5、然后我们按f9渲染出图即可。
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VR中如何渲染ao图?

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Mon.: 首先在Max里选择VR渲染器,在材质库里找到一个空白材质球(标准的),在v-ray:全局开关下找到覆盖材质选项,并勾选。然后把空白材质球用实例的方式放到覆盖材质里。返回找到空白材质球在它的漫反射通道给它加VR污垢,在VR污垢参数下把半径值改到800mm.(视场景而定),把分布值改到1.并提高下面的细分值.返回上一层,给它100%的自发光.于是设置好你的VR渲染参数,就可以很轻松的出ao图了.
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VRay渲染ao图 全白色。

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橄榄树: VRay的ao贴图渲染不怎么好用,我试过好多的版本,除非用插件,要不效果都不怎么样!
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VRay For SketchUp渲染ao图全是黑的?

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礼仁室内设计 任工: 如果参数都对的话,那就是材质出问题了,是一个bUG,重新创建一个材质指定给他就好了~
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3DMax的 (ao) 渲染 怎么设置ao?

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小石: 直接用ao插件往3D里拖拽就可以了
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CR的ao通道怎么渲染?

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Z: Corona渲染器要渲染出AO通道,可以根据下面的操作步骤做:1、在CR渲染器出图之前,切换到渲染元素面板,选择“添加”命令。渲染元素面板-【添加】2、找到CR的纹理图,将图拖动到最下方。CR纹理图设置3、接下来在纹理图中进行添加,找到CR的污垢贴图。纹理图渲染设置选择CR污垢贴图4、打开材质编辑器,将这个污垢贴图拖动到材质编辑器中,并根据图纸的需求,调整距离等参数。5、参数调节好之后,再来添加CR的遮罩ID。添加CR遮罩ID6、将“遮罩ID”拖动到最下方,并选择材质ID的类型,进行渲染。选择材....
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CR怎么渲染ao通道?

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岁月如故。: 使用Corona渲染器时可以参考以下方法同时渲染出AO通道和材质通道。操作步骤如下:1、在CR渲染器出图之前,切换到渲染元素面板,选择“添加”命令。渲染元素面板-【添加】2、找到CR的纹理图,将图拖动到最下方。CR纹理图设置3、接下来在纹理图中进行添加,找到CR的污垢贴图。纹理图渲染元素选择CR污垢贴图4、打开材质编辑器,将这个污垢贴图拖动到材质编辑器中,并根据图纸的需求,调整距离等参数。5、参数调节好之后,再来添加CR的遮罩ID。添加CR遮罩ID6、将“遮罩ID”拖动到最下方,并选择材质ID的....
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VRay5.2渲染有噪点是为什么?

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小小汪: 摘要检查灯光渲染/折射设置是否过高,导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”勾选Maxdepth设置恢复默认值即可解决2/3还有种情况,当你测试小图的时候一切正常,正式渲染大图的时候出现噪点光斑,那么在专家模式下关闭材质过滤和兼容相机空间3/3老版本的话V-ray渲染器“概率灯光”也可能造成意想不到的光斑,关闭即可解决方法/步骤噪点1/2当遇到因为照明设置不适配导致的噪点问题时,关闭全局照明后仍然存在,这个时候可以尝试将灯光的采样细分值适当调大并勾选存储发光图选项2/2如果是间接照明的....
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VR4.3怎么渲染ao通道?

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团团: 这种情况建议你选择同类型的物品,然后再介绍一个安装就可以了。
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VRay渲染ao图为什么太亮了?

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Mr.G: 灯光的问题!!灯的强度给的太大了!或者是没有用vary 灯光!
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