1、现在来场景模型赋予自发光材质。标准材质,自发光100,漫反射贴图给VR贴图
2、VR污垢贴图的半径默认是10,这里我先给30,进行测试。
3、测试后的效果场景有些暗,这里上图大家先看下
4、之后是一个提亮了,先选择VR摄像机,红色框内是我出效果图的测试参数。
5、现场ao图非常的暗,这里经过我测试后的参数,VR污垢贴图半径加大到1200,VR摄像机参数光圈、快门速度、胶片速度等进行了修改。
6、修改后的的参数测试ao效果提亮了许多。
7、好了,ao图的制作就是这么的简单,至于如何在PS后期中应用将做详细的介绍。
1先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面一个污垢贴图(VR dirt)。
2、参数面板里的radius()调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大污垢分布范围越小,SUbdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。
3、这个材质球拖到f10覆盖材质按钮上,或者也可以直接赋予模型。
4、然后我们把gi(全局照明)取消勾选即可。
5、然后我们按f9渲染出图即可。