溜溜问答 > 材质贴图 > 3Ds Max 液体材质
为您找到20条“3Ds Max 液体材质”相关问题

3Ds Max 怎么才能做出在液体中放置东西的效果?

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王烁จุ๊บ:
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3Ds Max的水晶的材质怎么调?

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李宇宁: 你会VRay渲染器吧漫射不动反射255不开菲列尔高光9.5以上折射(这个最重要)折射率1.55(玻璃是1.33)255开影响插值影响阴影剩下的就有看你的模型了
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3Ds Max玻璃材质怎么贴图?

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三: 标准材质不太清楚,好像是改下透明度,建筑材质直接选玻璃就可以,VR材质,漫反射不变,反射全白,高光开,菲涅尔开,要磨耗效果的话光泽度降点。折射全白,折射率1.5,可以选点烟雾色,记得开影响阴影
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3Ds Max 材质 noise问题

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煙花• 夜太美: 你这个完全不能去比较,只要效果好,管它材质小球的效果怎么样呢。noise这个东西,设置的size和实际物体大小有关系,打个比方,材质球表现的尺寸为100,所以size设置10,效果就明显了,而你要把这个这个材质球赋给一个尺寸为10的物体,效果就不明显了,这时候就需要把size设置为1。默认值这个我没怎么注意,我想也许就是因为单位不同罢了,比如别人用的毫米,你用的厘米作为单位吧,这个没研究过。只要效果好,我管它默认值是多少呢。
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3Ds Max如何贴材质?

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旧执如初: 1、打开“材质编缉器”,选择一个材质样本球,选择为“标准”材质类型。2、在“blinn基本参数”卷展栏中设置“反射高光”选项组中的“高光级别”为0,光泽度为0。3、在“贴图”卷展栏中单击“漫反射颜色”后面的“none”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“位图”贴图,单击确定按钮,再在弹出的对话框中选择相应的贴图文件。(这个贴图文件需要自己去下载,或是购买教材附带)4、进入贴图层级面板后在“坐标”卷展栏中选中“纹理”按钮,选择“贴图”为“贴图通道”,取消“使用真实世界比例”复选框的勾选....
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关于3Ds Max 书本材质!

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陈飞: 书本?普通的书本还是其他样子的。如果是普通的纸制,只要稍微的高光,高级别的漫反射(因为纸的漫反射和大)。再加上自己的固有色就可以啦。如果是那种油墨、装裱、或者油画等带有一定的光泽或者高光比较强的书本。高光级别尖锐一些(油画可以加入高光通道),漫反射小一些。。。。。总之按照真实的世界材质情况去调整就对啦
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3Ds Max的材质怎么保存?

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祁斐: 1:按m打开材质编辑器。选中你要保存的材质。2:点standard(标准),在材质编辑器面板右中位置。3:在弹出的面板(material/mapBrowser)右侧点mtlliBrary按钮。4:再选中右侧要保存的材质球。5:点左下位置的saveas..按钮。给取个名字。好了。
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3Ds Max反光材质

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Simon    @ 杜 MENG: 3D自带的材质中,给反射贴图上加个光线跟踪贴图。再调节下强度就可以了。
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3Ds Max怎么加材质?

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站在风尖: 如果是给物体加材质,那只要选中物体,然后点材质编辑器24个材质球下面那行按钮中的第三个就可以了,如果是材质编辑器满了,你只要点材质编辑器菜单栏最后一个菜单,再点这个菜单里第五项就可以了。有不懂的加我问。
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3Ds Max的材质

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~~小不点: 打开材质编织器面板,选择材质器,1、在明暗基本参数面板上选择(b)blinn2、在(b)blinn基本参数面板上选择环境光和漫反射,编辑色为红180,绿蓝为255、255,自发光80-100、不透明为35-75.高光为80-108左右,光泽度为50-68之间付给物体即可,或者在漫反射边方块点击、选择位图打开一个玻璃贴图即可
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3Ds Max材质贴图

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LZ·张娜拉: 你用数码拍的做材质对吧那就先用photo处理一下吧直接用效果不好用photo调一下适合你需要的在贴图。另外,法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2d表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。你可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射。
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3Ds Max 材质

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♀过……客♂: 铝合金?漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25Brdf[各向异性]ward[沃德]中间花纹用模型建出来,不会太费事。底色照着调下就ok了。
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急!关于3Ds Max中制作管道中的液体流动

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鑫雅: 首先用样条线画出管道的形状,然后建立一根圆柱体,分段数要很细,选择pathdeForm修改器,调节percent参数,运动轴向,然后给主题赋材质,就可以了。
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3Ds Max 银镜材质

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远行: 首先考虑到现实生活中材质的一些质感,考虑下:透明、光质、反色。有一定的透明度加上环境的反射,反射那里要最好加入个过渡(衰弱)再把环境贴进去模拟(最好用2个衰弱来,一个是贴环境,另一个是正常环境反射)因为玻璃质量光泽是很明亮的,个人建议材质那里给个调节颜色模拟现实
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3Ds Max 灯光 材质

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叶工: 里面放个光源,在渲染里开折射焦散!我说的是用VRay
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3Ds Max材质球

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透明的心: gamma开了,你Max是不是2013版以上的
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3Ds Max材质

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江彬: 开始学就学怎么建模.制作材质是高手阶段以后的事你可以到3DMax的论坛看看入门网址我忘了
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3Ds Max 材质反射问题

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三十七度: 反射颜色是以灰度值的方式计算反射强度的,改成白色,那就是反射很强了,如果外部环境颜色是黑色,那反射的就是黑色,乌漆墨黑了。改成灰黑色,还能看见,那是看见的表面色了。反射颜色全黑色(rgb三色为0),没有反射,看到的就是表面色。
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3Ds Max 如何导入Max材质?

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云飞: 材质编辑器再新建材质(贴图)有打开文件
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3Ds Max 怎样新建样本材质?

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好名字都给狗取了、: m里面有个放入库你在建材质的时候点放入库然后再到荣取材质里面去点材质库。
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