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首先考虑到现实生活中材质的一些质感,考虑下:透明、光质、反色 。 有一定的透明度加上环境的反射,反射那里要最好加入个过渡(衰弱)再把环境贴进去模拟(最好用2个衰弱来,一个是贴环境,另一个是正常环境反射)因为玻璃质量光泽是很明亮的,个人建议材质那里给个调节颜色模拟现实
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