溜溜问答 > 模型制作 > ZBrush面太高怎么分uv
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请问ZBrush怎么展UV?

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陌: ZBrush中有个uvmaster插件可以展uv,详细的课程你可以百度秒秒学,上面有很多的ZBrush相关的教程。
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如何用ZBrush拆分uv?

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一块大腹肌丶: 如何用ZBrush拆分uv:1、依次打开zplUGin>uvmaster(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项)。2、点击unwrapall,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以点击unwrap,给该层分层。3、点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以黄色的线显示。4、如果要更改uv的划分,可以点击enablecontrolpAInting,点击Protect,然后画受保护的地方,即可保护不被拆分的地方,选择attrac....
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ZBrush如何分uv?

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土锤啦啦啦: 你如果想用PS等其他平面软件为你用ZB刷的模型做贴图的话,就要分uv,分完uv以后,这张贴图就可以用2d的贴图去对应3D的坐标点,如果在Max或m叮场耻渡侪盗抽醛处互aya等软件中分uv的话ZB本来的高级别模型导入到Max等中会导致Max等软件报错,降为低级别导入Max等中分uv也可以,不过会多一些步骤。如果你只要模型不要贴图的话那么可以不必分uv
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ZBrush怎样导出uv图?

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咖啡豆: ZBrush展uv方法:1、依次打开zplUGin---uvmaster(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项)2、其次,点击unwrapall,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以将该层的点击unwrap,给该层分层。3、点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以黄色的线显示。4、如果要更改uv的划分,就可以点击enablecontrolpAInting,点击Protect,然后画受保护的地方,即可保护不被拆分的地方,选....
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请问ZBrush怎么展uv?

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AVICHE: ZBrush中有个uvmaster插件可以展uv,详细的课程你可以百度秒秒学,上面有很多的ZBrush相关的教程。
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ZBrush怎么展uv?

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我也要控几我记几: ZBrush展uv方法:1、依次打开zplUGin---uvmaster(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项)2、其次,点击unwrapall,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以将该层的点击unwrap,给该层分层。3、点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以黄色的线显示。4、如果要更改uv的划分,就可以点击enablecontrolpAInting,点击Protect,然后画受保护的地方,即可保护不被拆分的地方,选....
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在ZBrush导入已有uv的模型,补洞,补上的面没有uv拆分上不了贴图,怎么做才能保持uv不变,补上的面也有uv?

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映山红: 步骤:1.在ZBrush中切换到最低层级,导出最低级别的模型为obj格式。2.在3DSMax或Maya中将低模obj导入,分好uv。3.将分好的模型导出为obj格式。4.在ZBrush里面,保持模型在最低层级,导入(import)分好uv的模型,模型的uv自动被替换。
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ZBrush软件的uv常用按钮介绍

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问鼎装饰.fy: ZBrush免费提供的uvmaster可以帮助用户使用最简单的操作高效制作uv。现在,您可以快速创建出uv流程,输出高质量的结果,让cg艺术创作的流程再一次加速。本文将对ZBrush关于uv常用按钮做详细讲解。ZBrush软件的uv常用按钮介绍点击下载:ZBrush中文版1.polygrouPS[组]按钮选择一个具有不同组的内置模型,单击“workonclone”按钮复制模型,然后按“shift+f”组合键打开线框显示,可见当前模型的分组情况,如下图(左)所示。在不打开“polygrouPS[组....
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ZBrush 插件uvmaster怎么用?

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安朵: 截图==‘你找你ZB的安装目录~比如→pixologic\ZBrush4.0\zstartup\zplUGs”zplUGs“就是插件的存放目录,把如果是压缩包的话解压一下,比如我下的事uvmaster_pc_4.0的插件,解压到”zplUGs“文件夹后就应该有uvmasterdata_4.0的文件夹和uvmaster_4.0.zsc的文件了,重启ZB,ok!!!!
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拆开uv会使ZBrush崩溃?

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Bin: 导进ZB的模型最好都清理干净,不要有节点。坐标归零。特别是uvmaske,布线要均匀,否则细分之后uv边界有拉扯就会影响mask质量
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ZBrush为什么要分uv?

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The male dog: 你如果想用PS等其他平面软件为你用ZB刷的模型做贴图的话,就要分uv,分完uv以后,这张贴图就可以用2d的贴图去对应3D的坐标点,如果在Max或Maya等软件中分uv的话ZB本来的高级别模型导入到Max等中会导致Max等软件报错,降为低级别导入Max等中分uv也可以,不过会多一些步骤。如果你只要模型不要贴图的话那么可以不必分uv
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ZBrush面数太高保存后软件崩溃怎么办?

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梧桐树下: 保存的时候降低到最低面再保存打开的时候也快顺便最好能把内存升到4g甚至8g
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Maya怎么分uv?分uv步骤是怎样的?不用插件?

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W K: 不断地选择面然后投射
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Maya,倒角太多怎么分uv?单独分开倒角面?

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廿三: 手机下载嘿设汇APP里面有教程。大学生都在用,还有免费作业下载
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ZBrush怎么展uv,并且把uv贴图导出?

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Eleven: 依次打开zplugin---uvmaster(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项)其次,点击unwrapall,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以将该层的点击unwrap,给该层分层。点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以黄色的线显示。如果要更改uv的划分,就可以点击enablecontrolpainting,点击protect,然后画受保护的地方,即可保护不被拆分的地方,选择attrace即可选择自己希望被拆分的....
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ZBrush能在保持uv的情况下减面吗?

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李狗蛋: 不能,UV是会有变化,也可能直接没有UV
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ZBrush 面数太高很卡怎么办?

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Nijat天天打dota .: 基本思路和方法:在建模之初脑子里面就要捋顺一个问题,你这个模型那些部分是细节比较多结构复杂且需要重点表达的,而哪些部分是细节比较少结构比较平坦的。举个例子,一个人物模型,显然,头部细节比较多,有时候甚至需要对皮肤的纹理进行刻画,绝对就是属于那种需要重点刻画的部分,相对而言躯干部分就不需要那么多细节了,而且躯干部分比较大块走势也相对平坦,根本不需要那么多面数来支持也一样可以刻画的很好。因此以此为例,你可以把头部和躯干分做两个subtool来处理,也就不会出现dynamesh时丢失细节的问题(因为d....
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ZBrush需要展uv吗?

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🍃小beckyy: 不是必须的。有很多时候可以说是不必要的。你要是雕高模,用来烘焙就不用,到时候还要拓扑,重新展UV。低级的导出去还是低级,不用担心UV。
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为什么3dmax中面数太高无法展UV?

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LSR: 不是无法展UV是容易崩软件,也难断UV线,所以现在都是有很多的展UV软件,这些软件可以帮你快速的展UV,方便快捷,不过入股你是刚刚在学习的萌新的话不建议你用软件展,还是多手动展UV,这样有利于你对UV的了解。
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怎么使用ZBrush的fibermesh和uvs?ZBrush的fibermesh和uvs使用教程?

共4条回答 >
LIU、: 在使用ZBrush进行纤维网格和UV映射时,有几个步骤需要注意。首先,确保您选择了正确的纤维类型,以满足您的需求。其次,在设置纤维网格时,要考虑每层的分辨率和厚度,并选择适当的质量等级以避免出现过度平滑或过度锐化等问题。此外,在进行UV映射之前,最好先对模型进行适当的编辑和处理,以确保其质量和可读性。另一个需要注意的方面是,在导入或导出模型时,最好使用最佳实践来处理文件格式和导出设置。这将确保您能够获得最佳效果,并且可以轻松地在不同的软件环境中使用这些模型。最后,请记住,在ZBrush中进行纤维....
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