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高傑西
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899人阅读 2022-04-25

ZBrush 面数太高很卡怎么办?

可是用dynamesh调低面数又丢失细节,一些细节比如眼部花了些时间又不想重画,有什么好的建议吗?
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用遮罩功能分区 然后隐藏你不需要刻画得模型 活动面数低了就不会卡 例如做超写实人体模型 头部身体都打好大型 你要着重刻画头部 手部 身体的部分面数是多余的 将之隐藏即可

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2022-04-25
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基本思路和方法:在建模之初脑子里面就要捋顺一个问题,你这个模型那些部分是细节比较多结构复杂且需要重点表达的,而哪些部分是细节比较少结构比较平坦的。举个例子,一个人物模型,显然,头部细节比较多,有时候甚至需要对皮肤的纹理进行刻画,绝对就是属于那种需要重点刻画的部分,相对而言躯干部分就不需要那么多细节了,而且躯干部分比较大块走势也相对平坦,根本不需要那么多面数来支持也一样可以刻画的很好。因此以此为例,你可以把头部和躯干分做两个subtool来处理,也就不会出现dynamesh时丢失细节的问题(因为dynamesh这个功能实际上是将面数均匀化罢了)
补救方法:四个字“重新拓扑”(方法很多,zb里面就有好几种,也可以通过其他软件进行交互创建),利用已经刻画过细节的模型,拓扑一个一级的低面数的基础模型,然后逐层project(将有细节投射到新建的这个低面模型上),当然了,重新拓扑就意味着你可以把原来已经刻画过细节的subtool在此过程中重新拆分,例如头部单独拿出来,例如被袖口藏住的手臂部分也可以删掉,诸如此类。
总结一下,要想省事,就得在建模之前就在脑子里布局好捋顺,至于重新拓扑的方法,zb里面你可以通过有拓扑功能的笔刷,也可以通过新建一个z球--Rigging--选中一个需要重新拓扑的subtool--绑定,然后重建拓扑结构,最后逐层project细节。

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2022-04-25
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