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ZBrush的自动拓扑功能怎么用?

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深知我者才久居我心: zremesher就是自动拓扑工具,点击zremesher就可以开始自动拓扑了,底下的targetpolygonscount用来调节自动拓扑出的面数,其他的功能如果需要详细了解的话,可以参考帮助或者官网,希望能帮到你。
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ZBrush 拓扑时如何隐藏背面的拓扑线条?

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王亚彬: 你可以尝试下反相隐藏。按住ctrl+shift组合键,在视图空白区域拉出一个矩形,此时当前区域不需要包括任何模型部分,则当前模型未被隐藏的部分被隐藏
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ZBrush手动拓扑怎样才能连续加线?

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GMZ: zmesher目前还不是很智能.有一个adaptivesize,调高的时候会按着模型细节分布线,然后细节多的地方会多布线.可以用颜色控制布线的多少,用colorpAInt给图形上色,细节多的地方涂上红色,少的地方涂上蓝色,然后把zmesher下面usebodypAInt打开,然后拓扑.没有特别好的解决方法,建议手动拓扑.您需要多试几次,但总而言之这个工具并不太好用,尤其是复杂模型.
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ZBrush的拓扑问题

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1945。: 建议去ZBtime看下那有z球拓扑的教程
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ZBrush自动拓扑工具怎么保持模型细节不变?

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Murderer.lee: zmesher目前还不是很智能。有一个adaptivesize,调高的时候会按着模型细节分布线,然后细节多的地方会多布线。可以用颜色控制布线的多少,用colorpAInt给图形上色,细节多的地方涂上红色,少的地方涂上蓝色,然后把zmesher下面usebodypAInt打开,然后拓扑。没有特别好的解决方法,建议手动拓扑。您需要多试几次,但总而言之这个工具并不太好用,尤其是复杂模型。
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ZBrush2018中自动拓扑问题

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杨锡忠:)邦场设计: zmesher目前还不是很智能。有一个adaptivesize,调高的时候会按着模型细节分布线,然后细节多的地方会多布线。可以用颜色控制布线的多少,用colorpAInt给图形上色,细节多的地方涂上红色,少的地方涂上蓝色,然后把zmesher下面usebodypAInt打开,然后拓扑。没有特别好的解决方法,建议手动拓扑。您需要多试几次,但总而言之这个工具并不太好用,尤其是复杂模型。
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ZBrush和Max里面怎么进行重拓扑最好?

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struggle: ZBrush4.0怎么会没有拓扑呢?ZBrush拓扑就是用z球啊,不是用插件,不过,如果是初学者,没有人会建议你用ZBrush拓扑的,一般的人都会用特定的工具,向Max一般都用自带的的拓扑工具,或者石墨工具,用Maya的人一般都会选择nex,我用过nex,ZBrush,topgun(独立的拓扑小软件,新版本的容易崩溃,镜像功能也不好)去拓扑,用过之后,最后一直都是用nex,感觉这个是最好的,Max的没用过,看过教程,觉得也还不错。
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ZBrush 为什么要拓扑?

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张森森: 1,拓补视为给模型重新布线,而布线的目的就是让动画成为可能(做静物可以不用重新布线)2,ZBrush雕刻完后的确可以导出obj到Maya或Max等3D平台,但是模型面数太高,不具备太多可操作性。所以一般渲染出法线贴图或置换贴图,回到Max或Maya映射到低模上使用。而不是直接将高模导出直接使用。。。
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急!ZBrush中拓扑问题

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拿不拿呢 🍌: 因为一些模型在雕刻到一定精度后发现布线不合理(如:不雕刻的面细分了很多面,浪费了系统资源,想细分雕刻的面又布线少,没按肌肉走向布线等)到发现出现问题后又不能重新雕刻,所以要拓补
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ZBrush拓扑问题

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马可波罗-郄云霄18833402091: 点不在面上,可以用移动工具拖出来的。有些地方太靠近镜像轴的时候,拓扑工具会无法建立点(只能建立镜像轴上的点),只能建立的远一些,位置不对再将其拉回来。有些时候可能会有点问题,关闭编辑拓扑,再打开拓扑试试?按w无法移动还可能是镜像轴的缘故(x轴镜像,镜像轴上的一圈点只能朝y,z轴挪动,无法朝x轴挪动)
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ZBrush 拓扑的问题

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Xy: 布线问题不要出现法线角度过大的分布重新改一下线的分布或者多加几根线
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ZBrush拓扑重建后问题,高手进!高分!

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大大佛爷: 直接建就是了,在子工具里搞一下,效果也很好的。
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ZBrush拓扑是什么?

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胖呆呆👄: 就是模型的点面结构和定位啊在学topogun?
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急!ZBrush3.5 中如何拓扑?

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Eternity: 1,导入模型2,在tool面板点击z球3,在右侧托盘找到rigging面板,点击selectmesh,选择刚才导入,准备拓扑的模型4,在右侧托盘找到topology面板,点击edittopology,启动拓扑。5,在q模式(draw),在模型上点击即可创建点,在空白区域点击即可取消链接(你创建点a,再创建点b,两者之间是链接在一起的,当在空白区域点击取消链接后,再创建点b,点b和点a之间没有关系,如果需要创建关系,再依次点击两个点即可)6,在w模式(移动),即可移动点的位置。7,按a即可预览拓扑....
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有没有像ZBrush自动拓扑的软件?

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钟离春: ZBrush4r6和3Dcoat才有这个功能,,ZBrush中的自动智能拓扑,zremesher目前还不是很智能。有一个adaptivesize,调高的时候会按着模型细节分布线,然后细节多的地方会多布线。可以用颜色控制布线的多少,用colorpAInt给图形上色,细节多的地方涂上红色,少的地方涂上蓝色,然后把zmesher下面usebodypAInt打开,然后拓扑。没有特别好的解决方法,建议手动拓扑。您需要多试几次,但总而言之这个工具并不太好用,尤其是复杂模型。
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ZBrush雕刻完后能用Maya拓扑吗?

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The: 呵呵,你又跑这里来了,当然可以导入Maya里面拓扑,用Maya的nex拓扑还不错的,导入Maya之前ZBrush有减面插件呀,你不要总想着所有零件都合并一起,ZBrush对单个模型细分是限制的。跟你说了可以一起输出obj进Maya里炸开,或者分别输出2个obj模型都行,整合到一个场景里就行了!最好你上网去下载些ZBrush视频,很多的教程,你看看他们是怎么雕刻的就明白了
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ZBrush手动拓扑之后怎样导出低模?

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阿炎Ake: 拓扑完后点击tool工具栏里面的makepolymesh3D出去然后再export(倒出)obj就可以了
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ZBrush怎么自动拓扑?

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向英妹子: 你说的是ZRemesher工具?如果你模型对称生成的也就自然对称的了,何来自动对称只说。如果你想不对称模型对称的话,也用不上自动拓扑。因为有Mirror的选项啊。所以你这问题有点矛盾。
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ZBrush 重新拓扑的拓扑线不贴模型,线竖立在模型表面,无法拓扑,怎么解决?

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白黎: 说的不够详细,截图最好了。首先确认你的模型没开启透明模式吧,开始透明的话,拓扑点是可以随意调整的,不会附着模型。鼠标不到的地方有多余的光标,莫非你开启了多余的对称,比如R对称或者Z~Y等等。
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ZBrush为什么要拓扑?

共2条回答 >
银灰: 1,拓补视为给模型重新布线,而布线的目的就是让动画成为可能(做静物可以不用重新布线)2,Zbrush雕刻完后的确可以导出OBJ到MAYA或MAX等3D平台,但是模型面数太高,不具备太多可操作性。所以一般渲染出法线贴图或置换贴图,回到MAX或MAYA映射到低模上使用。而不是直接将高模导出直接使用。。。
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