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zmesher目前还不是很智能。有一个adaptive size,调高的时候会按着模型细节分布线,然后细节多的地方会多布线。可以用颜色控制布线的多少,用color pAInt给图形上色,细节多的地方涂上红色,少的地方涂上蓝色,然后把zmesher下面use body pAInt打开,然后拓扑。没有特别好的解决方法,建议手动拓扑。您需要多试几次,但总而言之这个工具并不太好用,尤其是复杂模型。
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