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kiss mayue
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100人阅读 2021-08-10

ZBrush的拓扑问题

ZB中的拓扑在哪个菜单里面?怎么用啊?是不是还要用z球替换?拓扑的方法已经知道了,就是不知道拓扑的命令在哪
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建议去ZBtime 看下
那有z球拓扑的教程

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2021-08-10
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Xy: 布线问题不要出现法线角度过大的分布重新改一下线的分布或者多加几根线
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张森森: 1,拓补视为给模型重新布线,而布线的目的就是让动画成为可能(做静物可以不用重新布线)2,ZBrush雕刻完后的确可以导出obj到Maya或Max等3D平台,但是模型面数太高,不具备太多可操作性。所以一般渲染出法线贴图或置换贴图,回到Max或Maya映射到低模上使用。而不是直接将高模导出直接使用。。。
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拿不拿呢 🍌: 因为一些模型在雕刻到一定精度后发现布线不合理(如:不雕刻的面细分了很多面,浪费了系统资源,想细分雕刻的面又布线少,没按肌肉走向布线等)到发现出现问题后又不能重新雕刻,所以要拓补
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杨锡忠:)邦场设计: zmesher目前还不是很智能。有一个adaptivesize,调高的时候会按着模型细节分布线,然后细节多的地方会多布线。可以用颜色控制布线的多少,用colorpAInt给图形上色,细节多的地方涂上红色,少的地方涂上蓝色,然后把zmesher下面usebodypAInt打开,然后拓扑。没有特别好的解决方法,建议手动拓扑。您需要多试几次,但总而言之这个工具并不太好用,尤其是复杂模型。
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马可波罗-郄云霄18833402091: 点不在面上,可以用移动工具拖出来的。有些地方太靠近镜像轴的时候,拓扑工具会无法建立点(只能建立镜像轴上的点),只能建立的远一些,位置不对再将其拉回来。有些时候可能会有点问题,关闭编辑拓扑,再打开拓扑试试?按w无法移动还可能是镜像轴的缘故(x轴镜像,镜像轴上的一圈点只能朝y,z轴挪动,无法朝x轴挪动)
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