溜溜问答 > 模型制作 > unity导出地形到3DMax
为您找到20条“unity导出地形到3DMax”相关问题

3DMax代理模型能导出fxb格式到unity里吗?

共1条回答 >
南山有木 : 都支持代理话,自然可以,没试过
回复 (1)

unity怎么自己捏模型,用的到3DMax吗?

共2条回答 >
唐堪益: unity自身不能制作模型,需要导入外部模型资源使用;当然也包括了使用3DMax制作的模型;
回复 (2)

3DMAX如何导出材质到unity呢?

共1条回答 >
㊣ 吃瓜群众: 先拿一个茶壶模型当例子新建一个茶壶模型,为之创建一个standard材质球,设置属性将Max中的渲染效果图导出成fbx文件PResets选择Autodeskmedia&entertAInment取消animation、cameras、lights的勾选勾选embedmedia,它会把材质和贴图数据写入fbx文件中其他都保持不变导出的文件复制到unity项目的asserts目录下unity会解析这个fbx,分解出它的材质和贴图materials中存放该模型的所有材质,teapot.fbm中存放该模....
回复 (1)

3DMAX如何导出FBX格式在Unity里使用?

共1条回答 >
Kevin: 点模型直接导出fbx格式就可以要是有动作要勾上,没有可以不勾
回复 (1)

3DMax怎么导出材质到unity?

共1条回答 >
Km.: 先拿一个茶壶模型当例子新建一个茶壶模型,为之创建一个standard材质球,设置属性将Max中的渲染效果图导出成fbx文件PResets选择Autodeskmedia&entertAInment取消animation、cameras、lights的勾选勾选embedmedia,它会把材质和贴图数据写入fbx文件中其他都保持不变导出的文件复制到unity项目的asserts目录下unity会解析这个fbx,分解出它的材质和贴图materials中存放该模型的所有材质,teapot.fbm中存放该模....
回复 (1)

Unity3D 怎么制作低洼地形?

共2条回答 >
龙在江湖开心就好!: 创建terrAIn在第二个tab里填好一个高度(flatten左边)然后后选择flatten(下图红色)然后就可以向下用笔刷挖坑了。
(1) 回复 (2)

unity里用插件随机生成的地形

共1条回答 >
(慧程)钟小程: terrAIntoolkit
回复 (1)

unity中怎么改变地形的大小和贴图属性?

共1条回答 >
A洳淉洧壹天²º¹⁷: 你看的应该是老版本的教程,这个参数在新版本中应该是这里设置:
回复 (1)

我在3DMax中导出fbx模型到unity出现问题:

共1条回答 >
区豪: 首先unity不支持VRay的材质,所谓材质=shader(gpu程序)+数据(包括贴图、混合百分比、颜色和各种调节参数),而具体的视觉表现=材质+光照unity只支持它自己的材质和光照,你也可以自己写shader来扩展unity的材质,除非VRay的制作商给unity写了shader,否则unity是不能支持VRay的。但是VRay的渲染后效果还是可以在unity里表现的,就是用烘培贴图的方法。首先备份一份你的.Max文件。在工作.Max里,把模型塌成可编辑多边形,这是为了容易导出fbx。导入....
(18) 回复 (1)

3DMax导出fbx格式在unity里使用

共2条回答 >
Fan娜: 点模型直接导出fbx格式就可以要是有动作要勾上,没有可以不勾
(2) 回复 (2)

3DMax导出什么格式到unity里才能带颜色?

共2条回答 >
?!: 你要在3DMax里面赋予一个材质颜色,才能在unity里面有相应颜色,因为unity是认材质球的,并且能识别3DMax的材质球。3DMax导出的时候,导出为fbx就行了。
(1) 回复 (2)

3DMax导入到unity问题?

共1条回答 >
听听远方: 点击3DSMax界面左上角图标,出现菜单,选中导出——导出选定对象(或其他),然后保存对话款下方命名栏附近选格式fbx格式。只要你fbx插件正常*(一般3DSMax自带,但是也有可能需要你到官网免费下载)另外注意:单位什么的是要事先调好的。建议你搜一下详细的相关设置
(2) 回复 (1)

如何从《魔兽争霸3》中导出模型到3DMax,再输出fbx导入unity?

共1条回答 >
启居全屋整装: 貌似要找个插件,把游戏里的模型导出来。那个后面的问题就都不是问题了。
回复 (1)

3DMax 导出角色动作 到unity3D 是要怎么样导出?

共1条回答 >
make ripe and cool man: 一般不需要每个动作导出一个fbx文件,当然这样做也是可以的,但到u3D里会麻烦很多;一般采取的方法是,将这种动作做在一个fbx中,比如1-10帧是走,11-20攻击;21-30站,,,这样的;然后将这个fbx导入到u3D中,在u3D中先要对这个fbx文件的动作进行分解,比如定义1-10帧为“zou”;分解完成后,就要用程序对这些动作进行控制;在u3D中的操作就不是几句话能说明白的了,很复杂,自己先全面学习Max和u3D吧,要不说了你也操作不来。请采纳。
(6) 回复 (1)

3DMax导出fbx,导入到unity材质动画消失了

共1条回答 >
妍: unity导入的时候有时会把材质给弄不见了,你需要把材质导入到unity里面,然后在把你动画的模型拉到场景里面,一个个添加进去。PS,有时3DMax里面的材质和unity的材质会有不一样的效果
(1) 回复 (1)

Maya导出什么格式 unity?

共1条回答 >
  : 直接将ma,mb文件扔到u的工程包里,u会自动调maya转成fbx格式再用。
回复 (1)

如何导入到 Unity?

共1条回答 >
程敏: 51.选中你要导出的资源2;ExportPackage弹出窗口中选All(默认)点击Export.Assets-.按钮4.资源打包完成Assets-;SelectDependencies3.将打包好的文件拖到你的目标项目中.6.双击你导入的资源包.7.弹出窗口中点击Import按钮8
回复 (1)

worldCReator导出地形到Maya

共1条回答 >
゛L°: 方法如下:打开maya软件,使用maya将这个用3dsmax导出的.obj文件导入。导入成功,可以看到这个MAX创建的模型已经正常的导入到maya之中了,而且可以正常编辑。比如,这个导入的模型是一个大的整体,我们可以使用maya分离命令将这个大的整体中的独立物体分离开来,使用separate命令。
回复 (1)

3DMax怎么导出材质到Unity?

共1条回答 >
马小舟: 泻药。我是unity开发,最近的项目正好在做revit方面的东西,我们也遇到了题主所述的相关问题。在这里说明一下我们的方法给题主,希望题主能从中找到好的思路吧!关于revit导出的模型没有材质的问题,我们初始是将模型先导入3Dmax中进行转换,然后再将模型转入Unity中,3DMax导出的模型就可以带材质了。后来对Revit进行进一步了解以后,发现Revit可以进行二次开发,并且是用C#实现的,这样的话也就可以通过Revit直接进行带材质的fbx导出,但是我对这方面没有进行太深入的研究,题主可以....
(39) 回复 (1)

unity场景如何导出

共3条回答 >
金明广告: 不能!要自己写脚本数据格式转换之类的。
回复 (3)
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)