㊣ 吃瓜群众2020-07-31
回答:
先拿一个茶壶模型当例子回答:
用的是中文版抄的,你英语要好点的话汉语菜单应该是可以理解的。打开材质编辑器,点击小吸的下拉框后的standerd按钮,会弹出个叫材质,贴图浏览器的对话框,在左边有一栏菜单,在浏览自下选择材质编辑器单选框,这时右面就会出现你这个场景中材质编辑器中的所有材质,选中你想要保存的材质,再在左边最下面的文件栏中选择另存为就ko了,很详细了,参照着看吧,望采纳。回答:
都支持代理话,自然可以,没试过回答:
点模型直接导出 fbx格式就可以 要是有动作要勾上,没有可以不勾回答:
在max操作面板,文件-------归档。做好的文件就是一个压缩包格式。包含max文件和图片。回答:
unity自身不能制作模型,需要导入外部模型资源使用;回答:
打开MAX 打包 打完包就是压缩文件 里面有MAX,光域网,材质
回答:
如果是在keyshot里面附材质,把整个模型都附为同一种材质,而不能把材质附给单独的一个物体或一个面,解决的办法是“解除链接材质就可以了”回答:
先按shift+q渲染,出来图后在有图的页面上有出图的按钮已帮助解决问题数
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