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怎样使3DMax模型导入unity3d材质不丢失

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🕸梁靖靖🕸: fbx格式模型输出后,放在和Max同级目录下,把模型和贴图同时拷贝过去
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怎样使3DMax模型导入unity3d材质不丢失

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(): fbx格式模型输出后,放在和Max同级目录下,把模型和贴图同时拷贝过去
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3DMax模型导入到unity,模型是拆散的不能用?

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lisa: Max里面包着你导出的物体是一个就可以了,不能是一个组件
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unity怎么自己捏模型,用的到3DMax吗?

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唐堪益: unity自身不能制作模型,需要导入外部模型资源使用;当然也包括了使用3DMax制作的模型;
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3DMAX如何导出材质到unity呢?

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㊣ 吃瓜群众: 先拿一个茶壶模型当例子新建一个茶壶模型,为之创建一个standard材质球,设置属性将Max中的渲染效果图导出成fbx文件PResets选择Autodeskmedia&entertAInment取消animation、cameras、lights的勾选勾选embedmedia,它会把材质和贴图数据写入fbx文件中其他都保持不变导出的文件复制到unity项目的asserts目录下unity会解析这个fbx,分解出它的材质和贴图materials中存放该模型的所有材质,teapot.fbm中存放该模....
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C4D怎么导出材质球到unity3d里面?

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hassn hamed hamed: 在材质界面,点击上面的创建就可以另存材质。但是不知道unity3D支不支持
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3DMax怎么导出材质到unity?

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Km.: 先拿一个茶壶模型当例子新建一个茶壶模型,为之创建一个standard材质球,设置属性将Max中的渲染效果图导出成fbx文件PResets选择Autodeskmedia&entertAInment取消animation、cameras、lights的勾选勾选embedmedia,它会把材质和贴图数据写入fbx文件中其他都保持不变导出的文件复制到unity项目的asserts目录下unity会解析这个fbx,分解出它的材质和贴图materials中存放该模型的所有材质,teapot.fbm中存放该模....
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unity支持VRay材质吗

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高攀: 不支持用pBr材质不就行了
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unity3D怎么让烘焙到lightingmap材质上?

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Mingotti: 如果要烘焙贴图材质光影效果,可以安装使用VRay渲染器,打开gi,选择"高"或"中等"品质,打开天光,调好灯光。(如下图)然后选中场景模型。点选渲染菜单里的"渲染到纹理",设置"边缝填充"6以上,贴图方式为"使用现有通道",然后"添加一个名称为...
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unity里面怎么设置pbr材质?

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Killian.M: 20g材质与20材质区别:20执行gb699标准;20g执行gb713,2008年标准改为q245r。两者除含碳量一样外,20g还有一些微量元素更适合用作锅炉压力容器使用的特性。另外20g还着重考核它的物理性能。比如弯曲、冲击和抗拉性能。20g比20钢对有害杂质,内部缺陷,检验标准比的要求更严格。也就是说20g是专门为锅炉压力容器生产的,特殊用途的逗20号碳素钢地。20●化学成份:碳c:0.17~0.24;硅si:0.17~0.37;锰mn:0.35~0.65;硫s:≤0.035磷;p:≤0.0....
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3DMax 怎么导入unity?

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王亚彬: 诚筑说:点击3DSMax界面左上角图标,出现菜单,选中导出——导出选定对象(或其他),然后保存对话款下方命名栏附近选格式fbx格式。只要你fbx插件正常*(一般3DSMax自带,但是也有可能需要你到官网免费下载)另外注意:单位什么的是要事先调好的。建议你搜一下详细的相关设置
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3DMax怎么样才能导入unity有多材质?

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无脚鸟: 有两个方法可以在3DSMax场景中导入相应材质球:第一种方法:1点击材质编辑器里的获取材质按钮(下图红圈1处),在弹出的材质/贴图浏览器里点击左上角的黑色倒三角按钮,选择打开材质库。2在路径里找到对应的材质文件加载。选择一个材质球,在材质/贴图浏览器里双击材质文件,材质球上就有了材质。第二种方法:以合并的方式导入有相应材质的模型文件,先alt+q,孤立对象,渲染,渲染没有错误,就是可以使用的模型文件,用吸管吸取对应的模型上的材质,这样,材质球上就有了需要的材质。
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如何导入到 unity?

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@_@樊佳@_@: 51.选中你要导出的资源2;exportpackage弹出窗口中选all(默认)点击export.assets-.按钮4.资源打包完成assets-;selectdependencies3.将打包好的文件拖到你的目标项目中.6.双击你导入的资源包.7.弹出窗口中点击import按钮8
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3DMax导出什么格式到unity里才能带颜色?

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?!: 你要在3DMax里面赋予一个材质颜色,才能在unity里面有相应颜色,因为unity是认材质球的,并且能识别3DMax的材质球。3DMax导出的时候,导出为fbx就行了。
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3DMax导入到unity问题?

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听听远方: 点击3DSMax界面左上角图标,出现菜单,选中导出——导出选定对象(或其他),然后保存对话款下方命名栏附近选格式fbx格式。只要你fbx插件正常*(一般3DSMax自带,但是也有可能需要你到官网免费下载)另外注意:单位什么的是要事先调好的。建议你搜一下详细的相关设置
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3DMax导出fbx,导入到unity材质动画消失了

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妍: unity导入的时候有时会把材质给弄不见了,你需要把材质导入到unity里面,然后在把你动画的模型拉到场景里面,一个个添加进去。PS,有时3DMax里面的材质和unity的材质会有不一样的效果
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怎样使3DMax模型导入unity3D材质不丢失?

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陳俊吉: 您好Max的模型导入unity3D里面,导入的时候只是导入模型而已。至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为fbx的格式,然后再把贴图文件和fbx的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到unity3D里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然unity不会识别。您先试试吧,希望对你有用
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如何导入到 Unity?

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程敏: 51.选中你要导出的资源2;ExportPackage弹出窗口中选All(默认)点击Export.Assets-.按钮4.资源打包完成Assets-;SelectDependencies3.将打包好的文件拖到你的目标项目中.6.双击你导入的资源包.7.弹出窗口中点击Import按钮8
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Unity怎么贴木头材质?

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Daming: 一般用3维软件(如3dsMax、Maya、SolidWorks等)制作,也就是通常说的建模,从3维软件中导出之前可能还要根据需求进行着色、贴图等,导出之后的文件(特定格式,可能包含多个文件)就带有了设置好的颜色及贴图信息,该文件可被Unity直接导入到工程中,也可作为Unity的预置资源以供日后使用。您所说的Unity中的树及草是Unity公司自己用3维软件做好的预置资源(还有一些工程示例),这些只可以满足一般的需求,大部分还的自己动手做,Unity的资源商店里还有大量的可用资源,其性质跟你说的....
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3DMax怎么导出材质到Unity?

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马小舟: 泻药。我是unity开发,最近的项目正好在做revit方面的东西,我们也遇到了题主所述的相关问题。在这里说明一下我们的方法给题主,希望题主能从中找到好的思路吧!关于revit导出的模型没有材质的问题,我们初始是将模型先导入3Dmax中进行转换,然后再将模型转入Unity中,3DMax导出的模型就可以带材质了。后来对Revit进行进一步了解以后,发现Revit可以进行二次开发,并且是用C#实现的,这样的话也就可以通过Revit直接进行带材质的fbx导出,但是我对这方面没有进行太深入的研究,题主可以....
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