㊣ 吃瓜群众:
先拿一个茶壶模型当例子新建一个茶壶模型,为之创建一个standard材质球,设置属性将Max中的渲染效果图导出成fbx文件PResets选择Autodeskmedia&entertAInment取消animation、cameras、lights的勾选勾选embedmedia,它会把材质和贴图数据写入fbx文件中其他都保持不变导出的文件复制到unity项目的asserts目录下unity会解析这个fbx,分解出它的材质和贴图materials中存放该模型的所有材质,teapot.fbm中存放该模....