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3DMax代理模型能导出fxb格式到unity里吗?

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南山有木 : 都支持代理话,自然可以,没试过
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3DMAX如何导出材质到unity呢?

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㊣ 吃瓜群众: 先拿一个茶壶模型当例子新建一个茶壶模型,为之创建一个standard材质球,设置属性将Max中的渲染效果图导出成fbx文件PResets选择Autodeskmedia&entertAInment取消animation、cameras、lights的勾选勾选embedmedia,它会把材质和贴图数据写入fbx文件中其他都保持不变导出的文件复制到unity项目的asserts目录下unity会解析这个fbx,分解出它的材质和贴图materials中存放该模型的所有材质,teapot.fbm中存放该模....
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3DMAX如何导出FBX格式并带贴图动画?

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S: 在3DMax中,从主菜单栏中选择“应用程序”菜单>“导出”。将显示文件浏览器。在“保存类型”字段中选择“Autodesk(.fbx)”,命名文件并浏览到想要保存相应fbx文件的位置。单击“保存”。将打开“fbx导出器”窗口。单击“确定“如果疑问加群吧!499615285
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3DMax怎么导出FBX格式并带贴图动画?

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hassn hamed hamed: 在3DsMax中,从主菜单栏中选择“应用程序”菜单>“导出”。将显示文件浏览器。在“保存类型”字段中选择“Autodesk(.fbx)”,命名文件并浏览到想要保存相应fbx文件的位置。单击“保存”。将打开“fbx导出器”窗口。单击“确定“如果疑问加群吧!!!499615285
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3DMax怎么导出材质到unity?

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Km.: 先拿一个茶壶模型当例子新建一个茶壶模型,为之创建一个standard材质球,设置属性将Max中的渲染效果图导出成fbx文件PResets选择Autodeskmedia&entertAInment取消animation、cameras、lights的勾选勾选embedmedia,它会把材质和贴图数据写入fbx文件中其他都保持不变导出的文件复制到unity项目的asserts目录下unity会解析这个fbx,分解出它的材质和贴图materials中存放该模型的所有材质,teapot.fbm中存放该模....
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UNITY怎样改变贴图大小?

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墨白: 你看的应该是老版本的教程,这个参数在新版本中应该是这里设置:
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我在3DMax中导出fbx模型到unity出现问题:

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区豪: 首先unity不支持VRay的材质,所谓材质=shader(gpu程序)+数据(包括贴图、混合百分比、颜色和各种调节参数),而具体的视觉表现=材质+光照unity只支持它自己的材质和光照,你也可以自己写shader来扩展unity的材质,除非VRay的制作商给unity写了shader,否则unity是不能支持VRay的。但是VRay的渲染后效果还是可以在unity里表现的,就是用烘培贴图的方法。首先备份一份你的.Max文件。在工作.Max里,把模型塌成可编辑多边形,这是为了容易导出fbx。导入....
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3DMax导出fbx文件,放入unity3D中无贴图。原模型是dds贴图的

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章: 导入u3D后给模型指定贴图路径,u3D好像不直接识别dds吧,转成tga或者png吧
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3DMax怎么导出fbx格式并带贴图动画?

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Nikkö: 可能是贴图的路径问题。你可以在shift+t资源管理编辑里面找到贴图的信息,然后右键选使路径相对于项目文件夹(makepathrelativetoProjectfolder),也就是你这个Max的目录。再点strippath,这样应该差不多了。实在不行么,没有动画的话可以导出obj格式也可以。希望帮到你。。:)
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3DMax导出什么格式到unity里才能带颜色?

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?!: 你要在3DMax里面赋予一个材质颜色,才能在unity里面有相应颜色,因为unity是认材质球的,并且能识别3DMax的材质球。3DMax导出的时候,导出为fbx就行了。
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3DMax导入到unity问题?

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听听远方: 点击3DSMax界面左上角图标,出现菜单,选中导出——导出选定对象(或其他),然后保存对话款下方命名栏附近选格式fbx格式。只要你fbx插件正常*(一般3DSMax自带,但是也有可能需要你到官网免费下载)另外注意:单位什么的是要事先调好的。建议你搜一下详细的相关设置
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3DMax 导出角色动作 到unity3D 是要怎么样导出?

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make ripe and cool man: 一般不需要每个动作导出一个fbx文件,当然这样做也是可以的,但到u3D里会麻烦很多;一般采取的方法是,将这种动作做在一个fbx中,比如1-10帧是走,11-20攻击;21-30站,,,这样的;然后将这个fbx导入到u3D中,在u3D中先要对这个fbx文件的动作进行分解,比如定义1-10帧为“zou”;分解完成后,就要用程序对这些动作进行控制;在u3D中的操作就不是几句话能说明白的了,很复杂,自己先全面学习Max和u3D吧,要不说了你也操作不来。请采纳。
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3DMax导出fbx,导入到unity材质动画消失了

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妍: unity导入的时候有时会把材质给弄不见了,你需要把材质导入到unity里面,然后在把你动画的模型拉到场景里面,一个个添加进去。PS,有时3DMax里面的材质和unity的材质会有不一样的效果
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Maya导出什么样的格式能导入到unity里?(一定要有贴图的)?

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莫问我: 直接将ma,mb文件扔到u的工程包里,u会自动调maya转成fbx格式再用。
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Maya导出什么格式 unity?

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  : 直接将ma,mb文件扔到u的工程包里,u会自动调maya转成fbx格式再用。
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3DMax导出obj带贴图给PPT使用

共1条回答 >
shaobinguo: 把模型材质赋予给场景对象点击渲染,选择3dmax材质资源管理器。点击选择,选中3dmax模型中的所有材质。找到3dmax中的工具栏,将材质另存为材质库,新建一个英文名的文件夹用来保存文件,完成后点击保存。打开3dmax材质编辑器,找到材质选项,点击获取材质。在3dmax材质编辑器中,点击方向向下小三角,选择打开材质库。选择刚才保存的3dmax模型材质库文件,找到材质文件路径打开就可以了。
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Maya怎么导出带贴图的模型?

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强宝: 如果是的话,他是可以导出的,导出的方式是,选中要导出的模型,打开你的uv纹理编辑器,在纹理编辑器中选择菜单图像菜单,在图像菜单中有一个创建psd图像网络,点击,然后弹出一个设置窗口,在这个窗口中设置保存位置,图像大小等,关键的是在最下面选择要导出的纹理属性,包括颜色,凹凸,透明,高光等。然后在ps中打开就可以看到你导出的纹理贴图了。谢谢!
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3DMax怎么导出材质到Unity?

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马小舟: 泻药。我是unity开发,最近的项目正好在做revit方面的东西,我们也遇到了题主所述的相关问题。在这里说明一下我们的方法给题主,希望题主能从中找到好的思路吧!关于revit导出的模型没有材质的问题,我们初始是将模型先导入3Dmax中进行转换,然后再将模型转入Unity中,3DMax导出的模型就可以带材质了。后来对Revit进行进一步了解以后,发现Revit可以进行二次开发,并且是用C#实现的,这样的话也就可以通过Revit直接进行带材质的fbx导出,但是我对这方面没有进行太深入的研究,题主可以....
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SketchUp导出Unity贴图不显示

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阿布: 网络的问题。手竖sketchup导出unity贴图不显示多数是网络连接异常导致。1、首先打开电脑检查网络。2、其次打开sketchup进行测试网络连接是否正常。3、最后点击重新进入即可导出unity贴图。
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3dmax 模型导入 unity 没有贴图是为什么?

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缓缓归矣: 确保在3dsMax中为模型正确地设置了材质和贴图。检查材质编辑器,确保每个材质都有正确的贴图映射。将3dsMax模型导出为一个常见的文件格式,如FBX或OBJ。在Unity中导入3dsMax模型时,选择正确的导入设置。在导入设置中,确保选中了“导入材质”和“导入贴图”等选项。如果仍然出现贴图缺失的情况,可以在Unity中手动将贴图添加到材质中。在材质编辑器中,选择缺失的贴图,并将其添加到贴图槽中。
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