溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax如何制作场景
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3DMax场景怎么制作?

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◎微波☆微设计◎: 客厅场景制作流程:1.建立地面,长度8000mm,宽度8000mm,赋予地板材质2.导入长沙发模型、段沙发模型和茶几模型,摆放到适当位置3.创建三个长方体作为墙壁,将墙壁材质赋予墙体模型4.添加泛光灯,摆放到场景适当位置
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如何用3DMax制作下雨场景?

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Zhu.: 1、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”进入创建粒子系统面板如图01所示。单击“超级喷射”,在视图区中新建图02所示的喷射“sPRy01”。2、选择喷射“sPRy01”,进入修改命令面板,修改参数,视窗粒子数为80000,渲染粒子数为80000,水滴大小为1,速度为79.99,时间选择:开始为-50,寿命400,发散器:宽度为760,长度为360。3、由于后面我们将要用到的背景图片所以要根据图片的视角来调整喷射的角度,在”透视“视图区中将其调整到指定的位置。4、单....
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3DMax中如何制作大型宇宙背景场景?

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创造奇迹: ,可看到环形山等等。天文望远镜能看到什么不完全取决于它的倍数。还取决于口径,以及当时的天气状况等。天文望远镜的主要参数是口径,即物镜的有效通光直径。比如说,你拿一架口径为80mm的望远镜,它的最适放大倍数应该是80倍(最适发达倍数约为口径的毫米数),而你用420倍的观测,看到的只能是非常模糊的一片。关于放大倍数,是这样计算:放大倍数=物镜口径/目镜口径,也就是说,你可以通过更换目镜来改你的望远镜倍数。天文望远镜的放大倍数是不固定的。对于天文望远镜而言,一般不讨论它的放大倍数。下面简要列一些小型望....
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3DMAX制作时场景太亮怎么办?

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正儿八经儿: ctrl+l换成默认灯光
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如何制作场景图呢?

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今夕何夕: 一、准备第1步:下载qq场景编辑器。下载地址http://im.qq.com/p/scene_editor,下载完毕后安装。第2步:将图片素材(*.jpg或*.gif格式)、音乐素材(*.mp3或*.wav)放于自己电脑指定的文件夹内。二、制作第3步:双击qq场景编辑器程序,打开“qq场景编辑器”界面。第4步:随后出现一大一小的两个程序界面,小界面的名字是“qq场景编辑器”,点这个界面上的“确定”。第5步:在大界面“新场景——qq场景编辑器”的右边,有“场景属性”,将名称“新场景”,改为你想取的....
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如何制作3DMAX弄一个草地场景?

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馒头炖花卷: 玛雅有现成的草!
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怎么用3DMax制作下雪场景?

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hassn hamed hamed: 想要做下雪的场景用插件是最适合的用dreamscap这个插件做起来很简单这个插件做出的效果非常逼真特别是日照的环境跟天空我建议你用这个如果只用VRay调材质太麻烦了用dreamscap做出雪地再用PS做出下雪的场景那就很棒了
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3DMAX场景怎么制作?

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采蘑菇的小南孚: 1、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”进入创建粒子系统面板如图01所示。单击“超级喷射”,在视图区中新建图02所示的喷射“sPRy01”。2、选择喷射“sPRy01”,进入修改命令面板,修改参数,视窗粒子数为80000,渲染粒子数为80000,水滴大小为1,速度为79.99,时间选择:开始为-50,寿命400,发散郑慧器:宽度为760,长度为360。3、由于后面我们将要用到的背景图片所以要根据图片的视角来调整喷射的角度,在”透视“视图区中将其调整到指定的位置。4....
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3DMax制作车动画的流程,和灯光场景布置

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altai: 分镜头就要看剧本了。镜头制作也是看剧本的内容。灯光分主灯光和辅助光。灯光不同是因为角度不同、同时灯光的亮度颜色每一秒都是可以调节的。先做好动作和各个镜头。最后输出成avi格式导入视屏处理软件。如会声会影。PR之类的合成添加特效声音剪辑最后导出就大功告成了。
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教大家如何在3DMax中制作附加植物场景?

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陌 颜: 选择一个材质球,点击红圈1的获取材质按钮,在材质贴图浏览器里单击打开按钮,在路径里找到材质并加载。这样材质就加载到场景中了。找合适的模型,将其导入场景,用吸管吸取他的材质。使用材质管理工具,选择一个材质球,将材质文件拖入场景,材质就导入到场景了。
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3DMax如何删除场景?

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焉馨: 点击软件界面左上角的Max图标鼠标不放,移到重置上点击。重置场景就去掉原先的场景,新建一个场景。或者ctrl+a,delete
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用3DMax制作一个场景之后,如何把拍摄的真实人物替换到那个场景中,AE?

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NOBLE: 将场景分层渲染在AE中合成
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怎么制作3DMax弄一个草地场景?

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径山: 玛雅有现成的草!
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3DMax制作场景问题

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黎明: 说的倒是都不错,就是有些乱,我给你几点意见,你再结合别人的看看,应该就差不多了。首先要分流程,就是先做什么后做什么,流程为。1,确定脚本,就是你想要什么样的动画。2,分脚本,就是把这个脚本拆分,确定动画镜头,是贯穿的还是分镜头的,然后根据这个来制作场景,如果贯穿,那么你应该是做一体的场景,如果是分镜头,那可以根据镜头来制作场景这样可以省些事。3,确定模型,就是把场景内所有模型确定下来,需要什么就建什么。4,动画制作,是否有人物,是否有其他东西在运动,把这些东西的动画制作出来。5,合成场景,别告我....
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【3DMax 制作时场景太亮怎么办?】?

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NA~: ctrl+l换成默认灯光
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3DMax游戏场景制作要求?

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-我叫张春喜。: 做游戏场景要求有四点,第一控制场景面数;第二为模型展uv;第三绘制贴图;第四灯光、渲染,最后可以使用PS处理一下最终效果。我在秒秒学的教学网站上,看到3DMax科幻游戏贴图绘制的教程,通过案例讲解制作的方法和诀窍,希望对你有帮助。
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3DMax游戏场景制作有什么前景吗?

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🍤Karen:C 大希💦: 哈哈。同业人士~握手先,我是做人物的。这行前景嘛,说句实话,没美术功底是很难走的。选择场景,你除了练习手绘以外更多的注重材质的表现张力吧。有时候可能需要找点真实的材质,但是手绘是必须的。你会3D,PS找工作本来应该没问题了,就需要你更多的花功夫在材质上。不过嘛,有机会学学法线贴图也是可以的,还有ZBrush(高模经常用到)。现在低模高模经常互转,你多练习绘画吧,只有绘画才是真正差别人的地方。用软件次数多了任谁都会的。有作品,我可以帮你看看
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如何快速制作场景图?

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Hengzi: 进入网站第一步是选择模板,主要包括平板手机和电脑展示。屏幕的页面可以替换。当鼠标在屏幕位置会看到分辨率,你可以按照这个分辨率准备图片。获得最正常的显示效果。将图片上传之后,就可以看到屏幕的图片替换成你想要的图片了。这时候你可以将素材下载使用步骤阅读5点击下载按钮,就会跳转到整图。这个图片就是你需要的素材。相比于ps,效率是不是要高很多。
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3DMax动画场景制作规范?

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桩小凡: 第一步,是构思,确定要表现的对象场景,想要表达的内容,以及确定场景对象的基本情况。第二步,是建模,将构思好的对象进行创建,大小,比例要合适,具体对象的内容要取决于表达的主题。第三步,是制作材质,将材质调配好之后赋予对象,材质对于最终的结果有非常大的影响,需要认真设置。第四步,环境设置,也就是灯光,背景等环境的设置。主要根据主题来决定环境的具体设置。第五步,设置摄影机,摄影机的视角和位置决定了最终出图的整体效果,因此也很重要。第六部,渲染,设置好渲染参数后,就可以出图了,开始可以将参数和大小设置的....
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3DMax制作地震场景和简单房屋倒塌场景

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Joyce麟: 把房屋所有部件加入刚体集,部分墙体制作成碎片,地面的位移上添加一个噪波修改器,应该就能达到效果。没试过,仅供参考。
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