客厅场景制作流程:
1.建立地面,长度8000mm,宽度8000mm,赋予地板材质
2.导入长沙发模型、段沙发模型和茶几模型,摆放到适当位置
3.创建三个长方体作为墙壁,将墙壁材质赋予墙体模型
4.添加泛光灯,摆放到场景适当位置
1、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”进入创建粒子系统面板如图01所示。单击“超级喷射”,在视图区中新建图02所示的喷射“sPRy01”。 2、选择喷射“sPRy01”,进入修改命令面板,修改参数,视窗粒子数为80000,渲染粒子数为80000,水滴大小为1,速度为79.99,时间选择:开始为-50,寿命400,发散器:宽度为760,长度为360。 3、由于后面我们将要用到的背景图片所以要根据图片的视角来调整喷射的角度,在”透视“视图区中将其调整到指定的位置。 4、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择一个样本示例球。 5、选择超级喷射“SUper sPRy01”,单击鼠标右键,在弹出的列表中选择“属性”进入其属性面板,修改参数。 有图的 看不见 你进下面的网址自己看吧 http://www.it.com.cn/f/edu/064/25/263450.htm