溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax导出fbx模型分离
为您找到20条“3DMax导出fbx模型分离”相关问题

3DMax怎么导出FBX格式动画?

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😑.零: fbx导出有多个动画选项可以选把bakeanimation选上batchrender在Max里面也有是批量处理渲染镜头的功能貌似跟动画没关系
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3DMAX 怎么导出FBX格式动画?

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发条橙子: fbx导出有多个动画选项可以选把bakeanimation选上batchrender在Max里面也有是批量处理渲染镜头的功能貌似跟动画没关系
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3DMax 怎么导出FBX格式动画?

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李鲁: fbx导出有多个动画选项可以选把bakeanimation选上batchrender在Max里面也有是批量处理渲染镜头的功能貌似跟动画没关系
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3DMax导出FBX格式 原模型是dds的贴图

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刘瑞敏: 一般网上下载的模型多数会出现你这种情况,就是打开一片漆黑,这个就是材质混乱的问题或者材质贴图丢失,或者环境光源过暗,你不是有模型和贴图两个东西吗,摁下m,重新给模型赋予一层新的干净的材质,(这个时候模型应该是灰色的,默认的没贴图材质的颜色)摁下8检查一下默认光源和环境光源的参数调亮点稍微,然后重新把你的贴图赋予一遍。你先试试这个,这个问题是最常见的,因为还有可能是其他情况。还有啊dds转换tga在PS软件转换就可以了但是你要先装一个dds插件,要不然你的PS都不认dds这个文件格式~纯手打哈敬请....
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Maya如何导出动画模型的FBX格式?

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好来屋橱柜 18070818764银: 你在什么软件里发现变形了,你可以尝试导出来再倒回玛雅,看看有问题没
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3DMax 怎么导出fbx格式动画?

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闷油瓶: fbx导出有多个动画选项可以选把bakeanimation选上batchrender在Max里面也有是批量处理渲染镜头的功能貌似跟动画没关系
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3DMax导出fbx的问题。

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コウホウエイ: 因为Maya和3DMax软件在材质链接,和材质节点的表达方式都不一样,所以导出的fbx格式的材质信息是不能完全读取的,出来导进来之后再做调节是没有好的办法的,这点希望你能明白,做动画就是这样子,特别是不同软件的导进导出,都是需要重新整理和调节,不能怕麻烦
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3DMax导出fbx时崩溃

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周瑜jun: 可能是模型面数太大,你看一下,把模型分开,每个物体面数最好不要大过2w个三角面,
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我3DMax导出的fbx模型为什么没有贴图的?

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翟荣臻 : 风靡一时滔牙见到县亢
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3DMax怎么导出fbx格式?

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深北: 选中你需要导出的模型,然后点击上方的文件,找到并点击导出命令,然后选择导出格式为fbx。
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Maya怎么导出fbx?

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老实点!消停地!: 打开设置首选项,打开插件管理找到这个勾选上
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怎么在3DSMax导出 .fbx格式模型?

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capircon: 要下载3DMax专用的fbx插件,2014版本本身兼容了这种格式。反正我的没问题
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3DMax建模模型导出fbx格式出现问题

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齐琪🎀: 你导哪里?不要导出fbx,导obj
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3D模型导出fbx格式是黑的

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劳卡衣柜-汪东: 原因如下:打开这个模型的软件没有导入模型带的相应数据,比如导入的模型带vray材质,但打开这个模型的软件没有安装vray或安装后没有指定渲染器为vray。解决办法:安装vray,安装后打开3dsmax软件,按F10,打开渲染设置,在公用指定渲染器里,指定渲染器为vray。这样渲染器就是vray了,打开带vray材质的模型就可以显示vray材质。为什么3dmax模型是黑色的
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Maya导出fbx

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zhm: 只有mbma这两个格式支持3D纹理和环境球
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fbx模型怎么进入3DMax?

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Mingotti: fbx是动作文件吧,这需要3DMAX绑定骨骼然后在导入动作吧,我记得是,不确定奥
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为什么Max导出fbx模型变大了?

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懒人思维: 3dsmax中下载的模型很大,缩小后变形解决方法如下:1对工具栏的缩放按钮的右下角的黑色三角形点击不放鼠标,选择第一个---------选择并均匀缩放。2选择对象,鼠标放到缩放坐标轴的最里面,激活坐标轴最里面的三个面,这样缩放工具就以等比缩放形式缩放模型。
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3DMax怎么导出fbx不会丢失材质?

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佳琪葩: 可以不会丢失材质。因为在导出fbx文件时,需要确保正确设置导出选项,包括材质导出选项和纹理路径设置等。如果正确设置这些选项,导出的fbx文件就可以保留原有的材质信息。此外,还可以在导出前对模型进行材质的整理和调整,确保材质的命名和路径都是正确的,这样也可以避免在导出过程中丢失材质的问题。另外,导出后可以在导入的软件中进行进一步的材质调整和修复,以确保模型的质量和效果。
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SU模型怎么导出为fbx格式?

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A武汉手机电脑零售批发: 要将SU模型导出为FBX格式,您可以按照以下步骤操作:首先,打开SketchUp软件并加载您要导出的模型。然后,选择“文件”菜单中的“导出”选项。在导出对话框中,选择FBX作为导出格式,并指定保存的文件路径。您还可以选择导出选项,如是否导出纹理和材质。最后,点击“导出”按钮,SketchUp将把模型导出为FBX格式,可以在其他3D软件中使用。请确保您的SketchUp版本支持FBX导出功能。
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Maya如何导出动画模型的fbx格式?

共2条回答 >
林金城: Maya可以通过以下步骤导出动画模型的FBX格式:1.打开Maya并创建你想要导出FBX文件的动画模型。2.选择“File>Scene>export”菜单,打开“ExportScene”对话框。3.在对话框中,选择“MayaFBX”选项,并单击“Open”按钮打开MayaFBX编辑器。4.在MayaFBX编辑器中,找到你刚才在Maya中创建的模型文件,并单击“Select”按钮来选择模型。5.点击“File>export”菜单,打开“Export”对话框。6.在对话框中,选择“FBX”选项,并单....
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