溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax中如何做动物骨骼
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3DMax骨骼如何做一个动画

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心碎乌托邦: 第一,在卡位准确的是前提下,把骨骼给搭建好说的可是bone骨骼哦第二,把你所有的搭建骼进行冷冻,做一画曾第三,进行绑定,ik和fk的制作,骨骼的拉伸,驱动的制作第四,把所有的控制器进行冷冻,形成一个动画层第五,把控制器里面的通道进行专通道收集。第六,就是自己独立的完成你的角色动作,这个是没办法的。也不知道你是要听的,要不就是我没看对题目,你字太多我qq是767515086,要是还是不懂的画就加我吧。
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3DMax中绑完骨骼后怎么隐藏骨骼?

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A拓艺美术~高赢: 如图也可以先中所有骨骼然后隐藏
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3DMax中怎么使用骨骼?

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李凯:   首先,先软件中加载一个人,锁定住,别让他乱动。用biped工具建立一个基本骨骼——可以从脚部位置往上拖拽鼠标来建立,如图:  在运动命令面板,点击biped卷展栏的figuremode  在各视图中,使用旋转缩放位移的方式,调整骨骼的位置与模型的位置,让二者对齐。调整好其中的一部分之后,复制到另外一半上复制粘贴(PS:1.双击骨骼,可以让骨骼的子物体全部选中。2若选中骨骼时,复制的选项是灰色的,就用新建命令给他起个名字就可以了。)3.任务骨骼的匹配不是一次性就能完成的,需要在各个阶段进行调整....
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3DMax怎么创建动物骨骼比较容易?

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田浩然: Max里面自带的cat插件创建动物骨骼很方便,
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3DMax怎样制作多足动物骨骼?

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张建: 骨骼就按照模型的结构来创建,剩下的就是最难的绑定部分,首先想好蜘蛛能做什么样的运动,然后依据它的运动规律创建ik解算器,最后创建各种约束控制器。虽然说得这么简短,但是其过程是相当复杂的
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在3DMax里如何做出人与动物相互变形的动画?

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Find.: 你说的第一个变化可以在后期合成里完成单用Max做太难贴图的简单用个mix混合贴图然后做1号贴图和2号贴图的转换动画就好了在网上看看视频说是说不明白的
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3DMax中的CAT骨骼如何做到双手拿物品?

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Smile、树上蝶: 选择骨骼在手掌骨骼的面板(修改面板,有个轮胎图标那个)下,找到动画分类框单击创建ik目标,然后会跳出一个小十字样的图标将下面ik/fk滑块拨动至0将小十字通过子父关系连接到木棍上完成,这样棍子动,手掌以及手关节也会跟着作相应运动。可以两只手一起绑上去,这样只用调节棍子动画。也可以将棍子子父关系链接至其中一只手上,另外一只手通过这样的方法绑定到棍子上,这样只用调节一只手的动画
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3DMAX如何创建动物骨骼比较容易?

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戴鑫: Max里面自带的cat插件创建动物骨骼很方便,
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3DMAX动物尾巴动画如何做?

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付凌云【鸿洲】: 用骨骼制作动画
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3DMAX中如何使用骨骼?

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王艺滨: 具体步骤如下:1、首先,打开3DMax软件并导入构建的模型。它可以自行构建或下载,但是现在该模型只是对象不能移动,是静态的。如果要它移动,则需要为该模型建骨骼,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,查看右侧的工具栏。第二行的最后一行就像两个小齿轮按钮。这是系统按钮。单击以查看下面的图片、骨骼和bipe。bone用于本地动画,而bipe是用于biped动画的CS骨架。选择人体模型,如下图所示,然后进入下一步。3、接着,完成上述步骤后,独立bape,在前视图中拖动鼠标左键,然后拖出与模型相似的骨架对....
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关于3DMAX中Bone骨骼和IK骨骼以及CAT骨骼的泛用性问题

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no. excuse: 很有意思的问题。我从我个人观点来说。第一,骨骼不存在互相导入导出问题,因为如果你做一个动画,最好最好能在一个软件当中完成。不要用几个软件完成一个动画,那样和世陆你会碰返哗到很多未知问题,反而会更加复杂,最好在一个软件中完成,Max就在Max当中,Maya就在Maya当中。第二,骨骼的分类,现在的3维软件已经很智能了,他们唤顷已经不再需要特定骨骼了,box也可以作为骨骼,其他物体也行,所以不存在使用哪种骨骼的问题。第三,bone是骨骼的统称,ik是行为约束,这个可以理解为人体当中的筋腱,cat是类....
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3Dmax如何给动物类加骨骼?

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z小美🍓: 给鱼做动画不需要加骨骼的让他游动先画好路径给鱼加好后拾取路径移动到路径鱼要分的段数很多才有那种柔软的效果
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3DMax中如何使用骨骼?

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123: 骨骼主要是用来做动画用的!!在网上找了一些!!骨骼蒙皮动画特指skinndmesh,也叫骨骼动画。无论是合金装备,波斯王子,还是魔兽世界,到处都是骨骼动画技术的运用。用它塑造了各种各样,栩栩如生的生物。其中,人类体格的骨骼动画运用最为广泛。现在让我们一步一步揭开它神秘的面纱。从本质上来讲,所有的3D角色动画系统都是基于一种逻辑,就是用一定的方法去改变mesh顶点的位置,只是具体改变的方法不同而已。骨骼动画也是一样的。骨骼动画的基本原理就是首先控制各个骨骼和关节,再使符在上面的skinnedmes....
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关于3DMax中Bone骨骼和IK骨骼以及CAT骨骼的泛用性问题

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一颗烂菠菜: 很有意思的问题。我从我个人观点来说。第一,骨骼不存在互相导入导出问题,因为如果你做一个动画,最好最好能在一个软件当中完成。不要用几个软件完成一个动画,那样你会碰到很多未知问题,反而会更加复杂,最好在一个软件中完成,Max就在Max当中,Maya就在Maya当中。第二,骨骼的分类,现在的3维软件已经很智能了,他们已经不再需要特定骨骼了,box也可以作为骨骼,其他物体也行,所以不存在使用哪种骨骼的问题。第三,bone是骨骼的统称,ik是行为约束,这个可以理解为人体当中的筋腱,cat是类似插件的东西,....
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3DMax如何给动物类加骨骼?

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newsummer: 给鱼做动画不需要加骨骼的让他游动先画好路径给鱼加好后拾取路径移动到路径鱼要分的段数很多才有那种柔软的效果
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Maya 骨骼 怎么给已经合成了的动物模型绑定骨骼?

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南柯一梦🍟: 你的那个合成是蒙皮的意思吧已经蒙皮了就不能再蒙皮了不然权重就乱了
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急求Maya动物绑骨骼模型

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一十一: 在角色动画论坛里有绑定模型的动物的,卡通的写实的也有的
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关于3DMax中bone骨骼和ik骨骼以及cat骨骼的泛用性问题

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ー個亽と遠行: 很有意思的问题。我从我个人观点来说。第一,骨骼不存在互相导入导出问题,因为如果你做一个动画,最好最好能在一个软件当中完成。不要用几个软件完成一个动画,那样你会碰到很多未知问题,反而会更加复杂,最好在一个软件中完成,Max就在Max当中,Maya就在Maya当中。第二,骨骼的分类,现在的3维软件已经很智能了,他们已经不再需要特定骨骼了,box也可以作为骨骼,其他物体也行,所以不存在使用哪种骨骼的问题。第三,bone是骨骼的统称,ik是行为约束,这个可以理解为人体当中的筋腱,cat是类似插件的东西,....
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3DMax骨骼动物尾巴

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才佳圆: 是用3dmax的cs么?我记得有尾巴选项的嘛,专门做四足动物的。
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Maya怎么给动物加骨骼?

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PuZhao: Maya是一款常用的三维建模和动画制作软件,可以通过以下步骤给动物加骨骼:1.打开Maya软件并导入你的动物模型。2.在工具栏上选择"动画"菜单,在下拉菜单中选择"骨骼",然后选择"关节工具"。3.使用"关节工具"创建骨骼结构,首先在动物的核心部位选择一个关节,然后通过"Shift+P"命令来添加其他关节,按需分配位置和方向。4.选中一个关节,然后选择"骨骼"菜单中的"插入关键帧"选项,以固定该关节的位置和旋转。5.根据模型的复杂性,继续添加骨骼,直到完整的骨骼系统都包括在你的动物模型内。6.在....
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